sábado, 5 de fevereiro de 2011

Atelier Iris

Início

Você começa com o alquimista Klein, e estará numa floresta chamada Lápis Woods, sendo atacado por um falcão. Nesse momento, Lita aparece para ajudá-lo. Basta atacar continuamente e o inimigo fugirá. Use o comando “Element Extraction” na pedra azul perto das raízes da grande árvore e em outros objetos. Vá para cima até reencontrar o falcão. Acabe com ele usando a Bomb Ice no Mana Synthesis.

» Mana Item (Bomb Ice): automático no início do jogo.

Conhecendo Kavoc

Kavoc é a cidade mais importantes do jogo. Lá, existem bastante objetos para extrair Mana – você terá que fazer isso sempre que estiver com baixa quantidade de alguma delas.

Vá para a Taverna e Norman pedirá para entregar o almoço da Grocery Store e do Magic Shop. A primeira está logo em frente à taverna, em direção às flores coloridas. Fale com Lyla para deixar a comida. A segunda está na outra parte da cidade, logo à direita de quando mudar de tela. Entregue a outra comida para Veola.

Fale com Norman para ganhar 100 coles pela missão cumprida. Volte para o Grocery Store, fale com Lyla e pegue seu primeiro baú de Mana Item. Siga para a taverna e conheça Delsus. Depois da conversa, o caminho até a Tower of Airfen estará aberto.

» Mana item (Heal Jar): no quarto ao fundo na Grocery Store.

Rumo a Tower of Airfen

Saia de Kavoc, vá para o sul, atravesse a Lapis Woods e continue seguindo pelo mapa até alcançar a elevada Tower of Airfen. Entre no teletransporte rosa, que está no meio da tela, para alcançar o topo da torre. O caminho para Henmil´s Gate será aberto. Retorne para o mapa principal e siga para norte até o portão. Lita estará lá e, depois da cena, ela entrará em seu grupo.

» Mana Item (Herbal Drop): no topo da Tower of Airfen

Lar Doce Lar

Chegando em Kavoc, vá direto para a Taverna e converse com Norman. Pegue o Tingleberry pedido por ele no Magic Shop e, depois, entregue-o a ele. Após a conversa, você finalmente terá um lar e poderá explorá-lo. Saia da cidade e vá para a floresta caçar seu primeiro Growloon (absorva-o com “Element Extraction”), conhecer Arlin e lutar contra uma Mandrágora e alguns Punis.

A luta é fácil, basta concentrar os ataques na Mandrágora, acertando mais inimigos de uma vez. Volte para a Taverna para terminar seu primeiro serviço e ganhar algum dinheiro. Aproveite para comprar alguns itens e fazer alguns Mana Itens para, em seguida, voltar a sua base.

Fugindo pelo esgoto

Vá para a Catedral na segunda parte de Kavoc para conversar com Beggur. Depois da discussão por causa de Uru (Fire Mana), você terá que fugir pelo esgoto sendo ajudado por Delsus, que agora fará parte de seu grupo. Para achar a saída, siga pelo caminho à esquerda, depois passe pela ponte em frente aos blocos rosas, vire para baixo, atravesse as duas pontes de madeira e pule por cima dos blocos rosas e pretos (veja foto abaixo). A saída levará até a Grocery Store. De volta ao lar, Delsus ensinará o caminho até Outdoor Theater e Lake Forwell e Uru se unirá a você. O poder dele permite que destrua alguns objetos.

Trabalho em Lake Forwell

Saia de Kavoc e siga para a direita no mapa principal até encontrar um rio. Agora, vá para o sul e entre em Lake Forwell. Ao conversar com Gemlis, ele pedirá Stained Grass. Volte para Lapis Woods e suba a grande árvore para encontrar uma Broken Grass, o que é o suficiente para cumprir a missão. Entregue-a para Gemlis e volte para Kavoc.

» Mana Item (Sleepaid): ao lado de Gemlis.

Growloons

Existem dois ao sul de Lake Forwell, num lugar chamado Field.

Fantasmas no esgoto

Converse com Norman na Taverna e ele contará sobre um fantasma no esgoto. No caminho até lá, você conhecerá Dia e Yach, duas crianças que estão discutindo sobre tal aparição. Dentro do esgoto, siga até as pedras rosas que impedem a entrada na sala com eletricidade para ver uma curta cena com Pamela. Volte para sua casa e encontre Dia preocupada com Yach. Procure-o no esgoto. Faça o caminho como se estivesse indo para a saída que leva a Grocery Store para encontrá-lo sendo atacado por um fantasma de verdade (foto). Ele é imune à maioria dos ataques. Use Klein para acertá-lo com o Bomb Ice, e Lita com o Force Blast. O restante dos ataques deve ser usado para eliminar os Punis.

A ladra

Volte para sua base e Lita pedirá um tempo de descanso. Com Klein e Delsus no grupo, vá até a segunda parte de Kavoc e, em seguida, volte para ativar uma cena. Agora busque Lita em sua base e siga rumo ao Outdoor Theater, localizado na primeira entrada ao sul seguindo para a direita de Kavoc. Assista ao espetáculo e, depois, descubra que uma misteriosa pessoa roubou alguns itens seus.

Ela estará em Kavoc e depois fugirá para Lapis Woods, onde será encurralada por Beggur (foto). Enfrente-o e, durante a batalha, use o Power Shot de Delsus em Ein para empurrá-lo para trás, deixando mais fácil acertar os dois capangas de uma só vez. Mate-os primeiro e depois derrote Beggur. Lembre-se sempre de tentar quebrar ataques carregados de alguém, concentrando seus golpes nele. Vença a batalha para ver a ladra escapando novamente. Siga para sua casa para descobrir um pouco mais sobre a gatuna.

Conseguindo o Visa

Vá até Lake Forwell e converse com o Captain, ao lado do navio, e peça para que ele o leve ao outro lado do rio (Crossroads). Automaticamente, você aprenderá a ir até a Collector´s Caravan e Proselyte Encampment. Visite o primeiro (ao norte). Lá, você conhecerá Lector. Ela lhe dará o Visa que permite acesso onde a ladra está. Volte para Crossroads (foto) e tome o caminho da direita para chegar até Proselyte Encampment. Você conseguirá atravessá-lo devido ao Visa.

» Mana Item (Flame): ao lado do save em Proselyte Encampment.

Atravessando Iris´ Resting Place

Siga em frente pelo Proselyte Encampment até chegar em Iris´ Resting Place. Alguns inimigos vão ser do tipo fantasma. Lembre-se que, para vencê-los, você deve atacá-los com magia. Mana Items ou o ataque normal de Klein darão conta do serviço. Vá pelo corredor inicial até ver uma cena perto de uns pedestais e explore a região à esquerda para encontrar uma porta que leva até o “furnace”. Descanse e salve (se quiser) e, depois, saia da sala, retorne até o ponto onde tem algumas pedras rosas e pretas, absorva as pedras com seta e prossiga até uma estátua.

Pressione X para liberar Plua (darkness Mana; foto).Vá pelas escadas que descem à esquerda, tomando cuidado com os espinhos, e passe por um símbolo azul. Encontre Mull, que rouba o Ruby Prism de Lita e desaparece. Siga pelo corredor para chegar até Poto´s Forest.

» Growloons:

Logo na entrada você verá um. Faça o contorno pelo lado para visitar e derrotar outro, usando o poder de Uru e indo pela lateral até alcançar o primeiro.

Um Growloon estará no canto superior esquerdo da Iris´ Resting Place. Escale alguns blocos rosas e azuis antes de encontrá-lo.

» Mana Item (Mana Jar): está ao lado da estátua em que Plua (foto) estava dormindo. Faça o contorno pelas escadas para poder alcançá-lo.

Recuperando os itens

Vá pelo caminho da esquerda em Poto´s Forest (foto), passe pelos troncos que servem de ponte, pule para alcançar o andar superior e atravesse o rio, novamente, por cima do tronco e continue para a esquerda até mudar de tela. Agora você está em frente à casa da bruxa Zeldalia. Descanse e salve para, em seguida, entrar e conhecer a bruxa e sua ajudante (a ladra) Norn. Para recuperar seus itens, você terá que provar sua força tendo que enfrentar a ladra. Use seus ataques mais fortes para acabar com todos os Punis azuis. Depois, concentre seus ataques no Master Puni (use o Mana Item Flame) e, por último, em Norn. Após vencer a batalha, descubra as verdadeiras intenções de Zeldalia e Norn entrará para o grupo.

A verdade sobre Lita

Volte para Iris´Resting Place, na parte onde existem os três pedestais (à direita do “furnace”). Durante o trajeto, use o poder de Uru (fogo) para destruir blocos rosas que estiverem no caminho. Depois de uma cena com uma Mana em cada pedestal (foto), uma porta se abrirá. Para chegar até ela, volte até o símbolo azul próximo à saída que leva para a casa de Zeldalia e vá para cima, subindo algumas pedras e dois lances de escada. Ao chegar lá, você verá uma cena chave para a história e, depois, terá que retornar para conversar com Zeldalia. Ela dirá que Lita enfraquece com o tempo, precisando recarregar suas forças com um banho de mana de vez em quando. Arlin aparecerá e testará Klein em uma batalha que não se pode vencer. Em seguida, ele decide acompanhar sua missão de recuperar o Ruby Prism para Lita.

Antes de partir para Kavoc, converse com Zeldalia para poder escolher entre receber um Mana Item (Ether Bulb) ou uma habilidade (Living Item).

» Mana Item (Ether Bulb): será recebido de Zeldalia, caso não deseje a habilidade.

Puni God

No caminho de volta para Kavoc, você será transportado para o mundo de Mana. Lá, você poderá comprar alguns itens, aprenderá a forjar armas, poderá equipar Mana e ir para Kavoc, automaticamente, usando o teletransporte. Retorne para sua casa e Delsus deixará o grupo. Vá até a Taverna para reencontrá-lo e conseguir um trabalho com Pilke. Encontre uma Super Puni Ball no Puni God (foto) – ele está localizado à esquerda da Tower of Airfen. Agora vá para o Puni God e entre dentro dele. Caminhe no estômago, sempre pelas partes mais longas. Não há como se perder. Ao chegar no fim do percurso, terá de enfrentar o Super Puni, numa batalha que não é difícil. Use o Wide Item de Klein com a Bomb Ice para eliminar os Punis vermelhos e, depois, derrote os dourados. Por fim, use seus ataques no Super Puni (Dark Arrow de Delsus funciona bem). Saia pela passagem atrás do Super Puni, retorne para Kavoc e entregue a Super Puni Ball para Pilke.

» Mana Item (Love Gem): dentro do Puni God, que estará bem visível, no meio do caminho.

O pedido de Hagel

Siga para a loja de armas para falar com Hagel, que lhe pedirá um mineral que está em Arcose. Para chegar até lá, vá até a saída de Iris´Resting Place na Poto´s Forest e siga pela direita (lado oposto da casa de Zeldalia) para chegar no mapa principal. Caminhe pela única direção possível até chegar na Mine. Entre nela e visite uma loja de minério que está à direita da entrada.

Continue a percorrer o mapa principal e entre em Arcose. Vá para a loja mais à esquerda e suba dois lances de escadas para encontrar Villa, que está procurando sua irmã (ela tem o mineral pedido por Hagel), mas que saiu há dias para a Alexia Cave e ainda não voltou.

Para chegar até lá, saia de Arcose e siga pela direita, caminhando até encontrar uma montanha com lava (Valiant Path). Apenas ande para a esquerda e atravesse essa caverna, ignorando tudo que há nela. Continue seu trajeto pelo mapa até chegar na Alexia Cave. Comece a subir algumas pedras até encontrar um local com algumas caixas de madeira (foto) – não suba nelas ainda; siga pelo caminho da direita primeiro para encontrar Diemia (Stone Mana).

Agora volte, suba as caixas, continue andando, absorva as pedras e prossiga para a outra tela. Pule o pequeno lago de lava e ande até ativar uma cena sobre uma porta na parede. Descanse, salve e, depois, siga para a direita, passando com cuidado pela lateral dos lagos de lava até encontrar um paredão de pedra com uma caixa em cima.

Use o poder de Diemia e você conseguirá subir o paredão e encontrar Hute, a irmã perdida. Na saída da caverna, consiga o pedido de Hagel. Retorne para Kavoc usando o teletransporte verde no topo de Arcose e entregue o mineral para o dono da loja de armas.

» Growloons:

Na entrada da Alexia Cave.

Ao lado das caixas de madeira (foto).

Após subir o paredão usando Diemia.

Existem 4, inicialmente, alcançáveis logo na entrada do Valiant Path, cuidado para alcançá-los com seus pulos.

» Mana Item (Mark of Courage): numa porção de terra dentro de Valiant Path. Dê a volta por outras pequenas ilhas até poder alcançá-lo.

Usando Diemia (opcional)

Com o poder de Diemia, você pode revisitar alguns lugares para encontrar Mana Items.

» Mana Item (Obake Bag): no esgoto de Kavoc, no canto inferior direito. Use o poder de Uru para quebrar os blocos rosas e depois use o poder de Diemia para subir as pedras pretas e chegar no item.

» Mana Item (Unholy Water): em frente da casa de Zeldalia. Use o poder de Diemia para alcançá-lo em cima da abóbora.

» Mana Item (Cure Jar): em cima da Furnace, na Iris´ Resting Place. Use Diemia para alcançá-lo.

» Growloons:

Em cima da Furnace na Iris´ Resting Place, ao lado do Mana Item Cure Jar.

O seqüestro de Norn

Como de costume, volte para sua casa e descanse um pouco. Depois, vá para a tela onde está a capela para ver uma cena com Beggur. Retorne novamente para sua casa e Norn será seqüestrada por Beggur e levada para o esgoto. Siga-o. Ele estará na ponte mais à direita, ao lado dos blocos cor de rosa, entrando para a sala com eletricidade no chão (foto). Arlin a salvará e Beggur tentará fugir. Corra na mesma direção da fuga, suba a pedra preta, desça as escadas e use o tronco para ser levado até uma passagem secreta que leva até a capela.

Beggur estará esperando com sua tropa para enfrentá-lo. Essa luta dará um pouco mais de trabalho. Comece destruindo Tonta, mas concentre seus ataques mais fortes em Neun e, depois, em Drei, evitando suas magias de recuperação. Empurre Vier para trás usando algo tipo o Power Shot de Delsus para poder atacá-lo ao mesmo tempo em que causa dano em Beggur.

Sempre tente quebrar os ataques carregados de Beggur e não poupe Mana Items com Klein, e itens normais com os outros para recuperar sua vida. Após vencer a batalha, você estará em casa. É quando surge a idéia de invadir o Fort Galga.

O poder de Pilke

Pilke aparece para ajudá-lo na invasão ao forte. Vá para o norte de Lake Forwell até chegar em Fort Galga e reencontrar Pilke. Suba as escadas da lateral esquerda e direita do forte e derrote todos os guardas.

Na primeira etapa, são três batalhas do lado esquerdo e duas do lado direito. As lutas vão ficando um pouco mais difíceis, mas não apresentarão grandes problemas, pois você pode restaurar sua vida entre cada batalha – basta falar com Popo na tenda ao lado da primeira escada à esquerda.

Depois de derrotar todos os guardas, o exército de Pilke entrará em ação e destruirá o portão principal, revelando uma escada (foto). Suba essa escada para encontrar mais escadas e mais guardas. Dessa vez são quatro batalhas: uma em cada lado de cada um dos dois andares. Com o trabalho concluído, o último andar estará acessível e você deve derrotar o chefe do forte. Use Klein e o seu Wide Item combinado com um Mana Item de ataque para derrotar o maior número de lobos. Continue com essa técnica para outros inimigos. Agora use personagens mais fortes para derrotar Gunners e, por último, o Mr. Brigand (se ele chamar reforços, destrua-os, e depois volte a detoná-lo). Agora você poderá alcançar o Cleft of Nelvia.

» Mana Item (Aeroangel): suba o máximo que puder a partir da primeira escada na lateral esquerda do Fort Galga para encontrá-lo.

Cleft of Nelvia

Saia pela direita de Fort Galga e, no mapa principal, siga para a direita, depois para cima, até encontrar uma placa e, finalmente, para a esquerda. Você terá que passar pelo Cliff com o auxílio de Diemia. Continue seguindo até chegar num tipo de precipício. É lá o Cleft of Nelvia. Vá descendo e você passará ao lado de uma cabana. Ignore-a, por enquanto. Continue descendo até encontrar uma estátua que liberará Silwest (Wind Mana); o poder dela lhe protegerá de efeitos adversos do cenário. Volte e atravesse por dentro da cabana e continue para encontrar outra cabana. Desça as escadas e siga pela esquerda, sempre descendo, até achar uma placa e uma saída para a spring (fonte). Nela, você encontrará a Spirit of Spring (foto), que lhe pedirá para escolher entre uma jóia e uma pedra. Tanto faz a escolha, no final, você conseguirá o Mirror of Twilight.

» Growloons:

Existem 2 na Empty Tavern, ao nordeste de Fort Galga.

Existem 2 no Cliff ao norte de Fort Galga.

Logo na entrada de Cleft of Nelvia.

No caminho para a estátua onde Silwest está.

Poto´s Forest em perigo

Escale o Cleft of Nelvia para sair dele. Os Alkavanas terão transformado o Fort Galga em uma base deles. Já no mapa principal, siga para a direita até a Empty Tavern e use o teletransporte para Kavoc e, depois, vá para sua casa. Ao sair, após a cena com Norn, você ouvirá sobre monstros invadindo Poto´s Forest. Use o teletransporte na loja de mágica até a Collector´s Caravan, converse com Lector e libere Nymph (Water Mana) numa estátua ao lado direito.

Atravesse a Iris´ Resting Place até chegar em Poto´s Forest. Agora, cace todos os Growloons (lista abaixo) – isso o levará, automaticamente, para a casa de Zeldalia. Vá para o sudoeste até mudar de cena. Lá, você deve enfrentar o Jin Rider. Faça Klein atacar com o Mana Item Flame, Norn com seu ataque normal e Arlin com o Mana Strike. Basta repetir esses ataques, sucessivamente, enquanto recupera seu time usando o Wide Item combinado com o Heal Jar de Klein para vencer facilmente a batalha.

Após a batalha você ganhará o Mirror of Dawn. Volte até a taverna em Kavoc e fale com Norman para ganhar uma recompensa pelo trabalho.

» Growloons:

São 2 logo na saída de Iris´ Resting Place dentro da Poto´s Forest, um no canto a sudeste desse local. Outros 3 podem ser encontrados ao norte da saída em 2 áreas distintas praticamente vizinhas em cima de diversos troncos de madeira (foto).
» Mana Item (Newlife): no mesmo lugar onde ocorre a batalha com o Jin Rider.

A chave

Vá para a Heinmil´s Gate (ao norte da Tower of Airfen) e Klein tentará abrir o portão em vão. Depois da cena com uma voz misteriosa (foto), retorne para Kavoc usando o teletransporte. Ao chegar, você verá Marietta sendo perseguida por guardas. Derrote-os, usando ataques em área para destruir os grupos simultaneamente. Klein e seu Wide Item são sempre muito bem vindos. Com o fim da batalha, Marietta irá embora e Mull aparecerá.

Retorne para a casa. Depois da conversa sobre a porta trancada na Alexia Cave, o grupo decide ir até Arcose para saber mais informações (lembre-se de usar o teletransporte na loja de Veola para agilizar o caminho). Já em Arcose, vá à loja de mantimentos e fale com Villa. Depois, saia da cidade e vá para as minas (à esquerda no mapa) e fale com Hute na loja de pedras para ganhar a Dragon Hall Key, que abre a porta na caverna de Alexia.

Alexia Cave revisitada

Vá até o Save Point na Alexia Cave (ver “O pedido de Hagel” para localização exata). Desça as escadas (foto) para encontrar a porta que será aberta usando a chave de Hute. Siga pela caverna e você terá que lutar com o dragão que estava congelado. Essa luta é um pouco mais difícil, mas ficará bem simples se tiver Klein, Arlin e Delsus em seu grupo. Use Klein para recuperar o time e aumentar a força de Arlin com o Mark of Courage. Use o skill Double de Arlin para causar tremendo estrago, e o Power Shot de Delsus para impedir o inimigo de usar o ataque carregado. Depois da batalha, você aprenderá o caminho até Town of Duran.

Caminho até Town of Duran

Faça todo o caminho de volta até o Puni God e siga para oeste até chegar num lugar chamado Ka Luda´s Playground. Os inimigos aqui são bem mais difíceis que o usual. Por isso, não poupe itens, skills e, se necessário, fuja de algumas batalhas com muitas Assassin Dolls.

Entre e suba as escadas da esquerda. Passe a primeira entrada no tabuleiro de xadrez e entre na segunda, ao fundo. Vá até o fim do corredor, onde tem uma passagem para sair do tabuleiro e dê a volta pela direita até achar outra entrada (foto). Atravesse a passagem para sair de vez do tabuleiro, vá para a direita, desça a escada lateral e, no final dela, desça pela escada de corda para sair de Ka Luda´s Playground. Siga em direção de Duran. Você pode passar antes em Snowfield para descansar e salvar o jogo.

» Mana Item (Mark of Weakness): para alcançar, basta ignorar a escada de corda e seguir para a esquerda.

» Mana Item (Lightning Rod): em Snowfield, depois de atravessar Ka Luda´s Playground.

Test of Parodius

Logo ao entrar em Duran, você descobrirá que Delsus é filho do chefe da cidade. Vá conversar com ele na primeira casa à esquerda. Mas ele só ajudará se Delsus passar no Test of Parodius, que consiste em trazer um tesouro de Ka Luda´s Playground.

Volte até lá para encontrar um puzzle (foto). O objetivo é colocar as quatro peças brancas sobre cada um dos quadros quadriculados iluminados. Para mover as peças brancas e roxas, use o poder de Uru. As peças andam de 3 em 3 casas, a não ser que outra peça esteja na frente. Mova as peças roxas a fim de forçar que as peças brancas fiquem no lugar certo. Termine o puzzle para ganhar a Flame Sphere e volte para Duran, entregando-a para o pai de Delsus.

Após a celebração, por ter completado o Test of Parodius, fale novamente com o pai de Delsus para aprender como ir até a Forest of Ocean Mist que levará até a Land of Mana.

Jornada até a Land of Mana

Saia de Duran em direção ao sul e entre na Forest of Ocean Mist. Siga pelo portal acima, depois caminhe até uma escada de madeira, desça e vá pela direita, subindo no primeiro bloco móvel para ser levado até uma pequena ilha.

Siga pelo caminho, suba as escadas e atravesse a ponte, absorva a torre de pedra no trajeto e continue até um portal. Lá, há uma saída para o mapa principal atrás de uma muralha de pedra que pode ser absorvida por Klein.

Ande pelo mapa e entre na Garden of Eternity, caminhe pelo piso inferior, mude de tela e continue seu percurso. Ande mais até encontrar duas pilastras de pedra e, alguns passos depois, pule na direção de uma seta que vai aparecer e subir as escadas meio escondidas atrás dos arbustos (foto).

Agora vá por dentro de uma passagem. Absorva os Growloons e mude de tela. Use Diemia para subir no paredão e continue para cima até sair no mapa principal novamente. Siga em direção ao norte para encontrar a Land of Mana. Entre para ter uma conversa com alguns Manas e eles pedirão a Primal Gem, além de ensinar o caminho para a Gates of Change.

» Mana Item (Meteor): na Garden of Eternity, após ter subido as escadas meio escondidas atrás dos arbustos (foto). Siga pelo nível de cima em direção sudeste até encontrar o baú.

» Mana Item (Elixir): converse com a Chief of Water na Land of Mana.

» Growloons:

Na entrada da Garden of Eternity. Escale a muralha à direita usando Diemia para alcançar o Growloon e, no topo da muralha, dê a volta por cima até encontrar outro.

Siga pela parte inferior do Garden of Eternity até encontrar um lugar um pouco mais alto com um Growloon em cima. Use Diemia para alcançá-lo.

Na Garden of Eternity, depois de atravessar a caverna, quatro Growloons estarão no meio do caminho (um deles exigirá o poder de Uru para destruí-lo).

Em busca da Primal Gem

Saia da Land of Mana, vá para o norte e, depois, para o leste, a fim de chegar na Gates of Change. Use o teletransporte para ser levado até a Tower of Airfen, volte para casa e, na seqüência, vá para Arcose. Converse com Rurona ao lado do Save Point para aprender como chegar até o Flawless Marvel.

Use o teletransporte para Town of Duran e vá para oeste até chegar no Flawless Marvel. Esse local é cheio de teletransportes. Comece indo para a direita até usar o mecanismo e, depois, siga as seguintes direções ate encontrar mais teletransportes: baixo, direita, direita, baixo, direita.

Use Diemia para subir até o local com outro teletransporte, utilize-o para encontrar Aion (Life Mana), que possui o poder de recuperar sua energia enquanto não estiver em batalha. Volte pelo teletransporte e vá para a direita até encontrar o save point (foto).

Dê uma descansada básica e suba as escadas para encontrar uma gigantesca pedra – aqui você terá que lutar contra o Prism e uma ótima técnica para vencê-lo é fazer Klein usar o Mark of Courage em Arlin, e o Mark of Weakness em Prism. Feito isso, você pode usar o Skill Double para causar muito dano e derrotar seu inimigo em apenas alguns turnos. Mas tome cuidado com alguns ataques de Prism. Use o Magic Shield de Norn para protegê-lo. Vencendo a batalha, a Primal Gem será sua.

» Mana Item (Heal Bulb): à esquerda do save point, subindo as escadas e pulando pelas pedras.

» Growloons:

Na entrada do Flawless Marvel, vá para a direita, suba as escadas e você chegará no primeiro Growloon. Continue por esse caminho para encontrar outro.

A vila escondida

Use o teletransporte em Duran para ir até a Land of Mana mais rapidamente e você receberá o Ring of Iris ao chegar lá. Vá para o nordeste e passe pela Gates of Change para chegar a Tower of Airfen. Depois dessa viagem, Henmil´s Gate, finalmente se abrirá.

Atravesse o portão e siga para o Path of the Heavens. Ao entrar, vá para a direita e dê a volta até poder começar a escalar essa montanha pela parte da esquerda. Vá pelo sentido nordeste e encontre um animal ferido. Depois da cena, ele lhe guiará até a cidade deles (Hidden Village). Converse com o animal branco (Totopop, foto) à esquerda, ele ensinará o comando Transformation que permite transformar-lo num bicho pequeno e passar por lugares estreitos, além de cair de grandes alturas.

Com sua nova habilidade, retorne até a montanha (norte) e comece a escalá-la novamente, a partir dos blocos pretos usando Diemia. Vá para a esquerda e dê a volta para continuar subindo. Agora você precisará usar Diemia e sua nova habilidade de transformação para passar. Suba mais um pouco para mudar de tela e chegar a uma torre.

O caminho até Atelier Iris

Nessa torre, blocos marrons podem ser usados como elevador. Para começar, use o teletransporte, siga até a encruzilhada e vire para a esquerda. Na próxima encruzilhada, vá para cima e suba no elevador. Ande pelo corredor, vire na primeira à direita e suba mais um andar. Salve seu jogo no terceiro andar e siga para a esquerda. Caminhe por toda a lateral até encontrar outro elevador e chegar ao quarto andar. Vire na primeira à direita e use um elevador que descerá. Pegue o outro para chegar até a saída da torre (foto).

Suba um pouco no mapa principal para, finalmente, chegar em Avenberry. Caminhe um pouco para encontrar uma casa com uma tenda. Salve o jogo e descanse. Depois, siga em frente, suba as escadas, mude de tela e use o teletransporte. Pule por cima dos blocos com setas para poder passar por eles, destrua os blocos rosas, use Diemia para subir em cima dos pretos e, em seguida, Trasnform para cair e alcançar o teletransporte. Você chegará numa sala com mais dois teletransportes (foto 2): o que estiver sobre a pedra vermelha leva de volta para a entrada; use o que estiver sobre a pedra azul. Suba as escadas e converse com Iris e siga adiante na biblioteca (Atelier Iris).

» Mana Item (Vamp Fangs): desça dois andares usando o bloco marrom à direita do save point, no terceiro andar da torre para encontrar o baú.

Atelier Iris

Suba dois lances de escada, vá para a esquerda e use o primeiro teletransporte. Agora, siga para a direita, suba as escadas, caminhe para a direita e desça a próxima escada e use o segundo teletransporte (com Growloons em cima). Desça diversos lances de escada para encontrar o terceiro teletransporte. Escale a pilha de livros (foto) e você encontrará uma outra pilha para ser escalada – mas dessa vez é necessário usar Diemia.

Vá para a esquerda, destrua o livro que o impede de subir nas pilastras de pedra e depois siga por elas até encontrar uma estátua com Eital (Light Mana). Com o poder dela você pode evitar as batalhas aleatórias.

Volte pelas pilastras de pedra e entre no quarto teletransporte. Vá para a esquerda e você acabará encontrando um lugar para descansar e salvar. Continue pelo único caminho possível até chegar numa espécie de laboratório. Lá, enfrente o Book Eater. Essa batalha é mais difícil, pois o Book Eater usa muitos ataques de envenenamento; o melhor é nem tentar curá-lo disso, é preferível usar Wide Item de Klein junto com Heal Jar ou Heal Bulb a cada vez.

Se Klein estiver dormindo, não hesite em usar itens para curar seu time. Concentre seus ataques, primeiramente, no Totem, depois em Legion e, finalmente, no Book Eater. Após a batalha, você aprenderá que para fazer um Ruby Prism será necessário Gurgu´s Cane e um Reptile Egg. Receberá, ainda, uma Aroma Material. Com esse item você pode evoluir alguns Manas. Mas fique tranqüilo, também poderá retorná-los ao normal e pegar o Aroma Material para evoluir outro Mana a qualquer hora.

» Mana Item (Dirk): estará no meio do caminho, depois de usar o segundo teletransporte antes de chegar na biblioteca.

» Mana Item (Diselement): depois de entrar no primeiro teletransporte da biblioteca, suba todas as escadas possíveis e, depois, vire à direita para encontrar o baú do Mana Item ao lado de um outro.

» Growloons:

Dois Growloons estarão visíveis ao lado da primeira escadaria que desce na biblioteca, em Avenberry. Desça as escadas para encontrar outros dois (use Uru para alcançar um deles).

No caminho até o segundo teletransporte, terá 3 Growloons.

No caminho até o terceiro teletransporte, são 2 Growloons.

Após o terceiro teletransporte, ao escalar a pilha de livros (foto).

Mudança no time

Vá para a saída e Arlin revelará um pouco de sua história antes de deixar o grupo. Automaticamente, você será levado para perto de Kavoc, no mapa principal. Siga para sudoeste e veja uma cena entre Marietta e Beggur – ele é o próximo a enfrentar numa luta que não apresenta problema algum. Vencendo-o, Marietta une-se ao grupo que deve partir para a casa de Zeldalia na Poto´s Forest. Converse com ela duas vezes para ganhar como prêmio um skill ou um Mana Item (dependendo do que você escolheu no início do jogo). Use o teletransporte no andar de cima da casa de Zeldalia e vá para Town of Duran e converse com o pai de Delsus para aprender o caminho até a Tower of Marcus. Saia de Duran e, rumo ao sul, passe a entrada da Forest of Ocean Mist. Continue andando até encontrar a Tower of Marcus (foto).

Tower of Marcus

Ao entrar, a torre se levanta e você terá que enfrentar a fácil batalha contra o Water Guardian (que estava num tipo de pedestal). Basta destruir as duas águias e depois matá-lo. Serão vários guardiões ao longo da torre, não deixe que Klein morra em nenhuma delas, pois seus Mana Items são essenciais para causar dano. Lembre-se também que você pode voltar para a tenda e descansar entre cada batalha.

Sua missão agora é subir a torre para pegar o Gurgu´s Cabe. Comece pela primeira escada e logo encontrará outro pedestal (foto) com o Wind Guardian. Concentre todos seus ataques em Mega Virum, para só depois atacar o guardião. Nenhum ataque dela causará mais estrago do que você pode recuperar usando Klein ou Marietta. É só ter um pouco de paciência.

Use Diemia para pular por cima dos blocos, suba a escada, use-a novamente e encontre o Fire Guardian. Como de costume, concentre seus ataques nos capangas primeiro e, depois, nele. Use Bomb Ice de Klein para obter um bom estrago. Como você não tem mais Spheres para liberar os grardiões, suspenda a escalada e volte para Duran.

A última Sphere

Ao chegar em Duran, Faith falará que o nosso objeto de desejo está em alguma fortaleza É hora de voltar ao antigo Fort Galga. Vá até lá e enfrente Beggur. Só ataque sem parar para vencer a facílima batalha, depois escale até o topo do forte e pegue a Pyramod , a esfera que faltava. Retorne até a Tower of Marcus e escale-a até o pedestal amarelo para enfrentar o Earth Guardian. Derrote o lobo com alguém forte em ataques físicos, enquanto usa Norn e Klein para derrotar os fantasmas com seus ataques mágicos.

No Earth Guardian use o Power Item de Klein combinado com Mana Items, a arma de Norn e a Dark Arrow de Delsus. Assim, a batalha será ganha bem rapidinho. Restaure suas forças e suba mais três andares até conseguir o Gurgu´s Cane e enfrentar Quetzalcoatl. A luta não é mais difícil que as anteriores, mas exige certo cuidado.

Mantenha Klein usando seus Mana Items, recuperando vida junto com Marietta. Use Mark of Courage e os seus ataques que sejam mais fortes. Mas tome muito cuidado quando Quetzalcoatl começar a carregar o seu Null Sphere. Recupere toda sua energia e use Magic Shield de Norn para agüentar o tranco – esses são os únicos momentos que o chefe apresenta real perigo. Terminada a batalha, desça da torre e vamos, agora, em busca do segundo ingrediente para criar um Ruby Prism.

» Mana Item (Heaven Geode): na Tower of Marcus, um andar acima do Earth Guardian, ao lado da escada.

Beggur de novo

Volte para sua casa em Kavoc e receba uma proposta de duelo com Beggur. Encontre-o no Outdoor Theater (sudeste de Kavoc). Serão duas batalhas difíceis e consecutivas. As estratégias delas são muito semelhantes. Logo no início de cada uma, use Sleep de Norn para anular alguns de seus inimigos por alguns turnos e proteja Klein a qualquer custo, pois ele é essencial para curar o grupo e usar o Power Item com Aeroangel, além de impedir ataques carregados de rivais.

Marietta deve sempre manter Klein vivo e atacar quando puder. O mesmo vale para Norn e seu ataque de Telekinesis – muito útil nessas batalhas. Na primeira batalha, não poupe esforços para destruir Tonta e impedir que ele defenda Neun. Logo em seguida, destrua-o também para evitar suas chatas magias de cura. Feito isso é só finalizar os outros dois capangas. Tente deixar um dormindo para facilitar.

A segunda batalha é mais fácil que a primeira, bastando deixar Beggur para o final e repetir a tática descrita anteriormente. Vença a batalha e fique livre de Beggur de uma vez por todas. É hora de voltar para Kavoc. Veja a bagunça e siga para Arcose.

A cidade mineradora

Você chegará em Arcose e deve ir direto para as minas à noroeste. Após a cena sobre a reativação da máquina, você deve sair da mina para encontrar Rurona, que pedirá ajuda para fazer um item chamado Movagain (ler Mana Item). Vá para o Valiant Path (norte de Arcose), use Barrier e siga pelo meio do fogo até o final do percurso para ser abordado por um monte de Salamanders. Nessa batalha, comece usando um ataque que atinja muitos inimigos, como os de Lita, e, assim, destruir todos os inimigos mais fracos. Feito isso, é só derrotar o principal numa batalha fácil. Você só terá que impedir o golpe em que ele se incha usando algum ataque mais impactante, como o Jump Kick de Lita. Terminada a batalha, o Reptile Egg será seu. Volte para a mina para tranqüilizar as pessoas sobre a maldição do Salamander e vá para a Land of Mana

» Mana Item (Movagain): é necessário fazer essa parte logo após encontrar Rurona saindo da mina. Ajude-a procurando os ingredientes para seu item. O primeiro deles está na casa de Zeldalia; o segundo está com Hagel em Kavoc; o terceiro é uma pena da galinha vermelha em Duran; e o quarto está em Tower of Airfen. O problema é que todo esse percurso deve ser feito a pé, pois nesse momento do jogo, os teletransportes estão desativados. O último dos ingredientes só era conseguido após derrotar Baal, na Tower of Airfen, em uma luta complicada. Atacar sem parar é o único jeito de vencer. Monte um time de alto poder de ataque e com boa velocidade e ignore todos os efeitos adversos em seu status. Após a batalha, o Movagain será seu.

» Growloons:

Ao lado do local da luta contra os Salamanders. (foto)

Uma jornada

Retorne até a Poto´s Forest e acesse Iris´Resting Place para ver uma cena com Mull. Depois disso siga para a Land of Mana e descubra que para criar o Ruby Prism será necessário mais Mana. Siga para a aquela porta dentro da Alexia Cave (onde houve uma luta contra um dragão azul. Veja “Alexia Cave revisitado”). Siga até encontrar o mecanismo (foto). Ao usá-lo, uma porta se abrirá levando a uma caverna congelada.

Entre e vá pelo caminho mais à direita, desça pelo escorregador e uma cena mostrará o corpo de Pamela congelado. Dê a volta por toda a caverna para retornar até a sala anterior. De volta para Arcose, empurre a pedra que estiver no caminho dentro do grande buraco (foto 2). Fale com Pámela, em Arcose, e depois a leve até seu corpo congelado na caverna.

Leia as pequenas placas de pedra. Comece pela que está ao lado do escorregador. Faça o caminho de volta para encontrar outras quatro pelo caminho. Depois do escorregador, vire à esquerda e leia a última. Siga para a grande placa e Klein pronunciará algumas palavras que ativarão o mecanismo da outra sala. É hora de voltar até a Land of Mana e aprender o caminho para Silencia.

» Mana Item (Refractor): no caminho de retorno, após o escorregador na caverna congelada.

» Growloons:

Na Alexia Cave, dentro da caverna onde você enfrentou o dragão, existem sete Growloons.

São dois Growloons visíveis logo na entrada da caverna congelada, seguindo pela parte mais de baixa.

São dois após o escorregador na caverna congelada, no caminho de volta.

Silencia

Saia de Land of Mana e vá para o norte até encontrar uma placa de sinalização. Em seguida, vire à oeste e siga até o fim para, finalmente, ir para o sul e chegar em Silencia. Aqui também teremos uma sucessão de vários teletransportes. Comece usando o teletransporte de baixo. Na próxima sala, use o que estiver no canto sudeste e você terá que lutar para depois aprender Flight – essa habilidade permitirá que você voe.

Mude de tela e use outro teletransporte. Passe por baixo dos pilares de pedra, evitando passar por aquelas com setas, e depois use o teletransporte. Use Diemia para subir em cima dos blocos pretos e pule por cima dos blocos com setas para ficar no local indicado (foto).

Vá pela esquerda para alcançar a passagem com um amontoado de pedras e use o teletransporte no fim do caminho. Use Flight e voe por cima dos blocos rosas para chegar em outro teletransporte que levará para uma sala com várias escadas e um portão ao norte, pelo qual você deve passar. Suba as escadas e use o Reptile Egg na boca no pássaro dourado da direita. Caminhe até o altar para Klein criar o Ruby Prism e Lita aprender Pale Wing. Feito isso, retorne para a saída e siga para o Gates of Change.

» Mana Item (Uroborus): na sala com o portão no final de todos os teletransportes.

Kavoc em perigo

Ao chegar na Tower of Airfen depois de cruzar o Gates of Change, haverá um terremoto e Kavoc ficará em chamas. Vá para lá e enfrente alguns inimigos, começando pelos mais fracos e deixando o mais forte por último. Destrua os cinco Growloons usando Flight e voando por cima dos telhados para encontrá-los (todos estão bem visíveis).

Vá para o esgoto até aquela parte ao lado da sala com eletricidade para encontrar Beggur e lutar contra três Bugbears. Depois da batalha, encontre com o chefe desses monstros – ele está no canto noroeste do esgoto e é na verdade uma vampira. Essa luta terá muitos inimigos. Tente usar ataques de área que atinjam as Mull Beasts e esteja sempre pronto para se curar dos ataques delas. Depois derrote os outros até sobrar só a vampira (Baroness). Continue curando seus companheiros sempre que puder para estar preparado para os fortes ataques dela.

» Mana Item (Divine Shield): em cima do muro no canto sudeste da primeira parte de Kavoc. Use Flight para alcançá-lo.

» Growloons:

São cinco na primeira parte de Kavoc. Basta usar Flight para alcançá-los.

No canto sudeste do esgoto, ao lado da tora de madeira que leva até a passagem para a catedral. Um ao lado da escada que leva para a saída do poço; outro ao lado do local da batalha com a vampira (foto); e mais um ao lado das escadas que levam na loja de kavoc.

Mull

Vá para Iris´ Resting Place e veja a cena entre Arlin e Mull. Em seguida, você estará em um outro Gates of Change. Saia pela porta ao sul e siga pelo mapa principal até Selk´s Cry. Entre e desça as escadas, siga pelo caminho que não é necessário passar por cima da lava para mudar de tela e chegar a um tipo de jardim que dá acesso ao Mull´s Castle. Lá você deve usar Flight e conseguir altura para atravessar um enorme buraco e chegar em um portão no canto nordeste da tela. Entre para ver um portão protegido por raios que estão sendo gerados por dois dispositivos. Seu objetivo é desligar a proteção de raios nesse portão. Vá para a sala da esquerda até chegar num save point, e aproveite para descansar e ganhar um pouco de experiência, pois os inimigo aqui são difíceis.

Primeiro dispositivo
Use Transform e caia no pequeno buraco ao lado do save (foto 1), caminhando até encontrar um botão brilhante que abrirá passagem para outra área do castelo. Use Transform e volte até o save point. Retorne para a sala do portão e vá para direita. No final do corredor, use Diemia para subir num nível superior (foto) e vá para a esquerda até ficar em cima de um botão brilhante. Com Flight, desça vagarosamente para conseguir alcançá-lo e ativá-lo (foto 2). Retorne para o lugar que usou Diemia e siga para baixo para ativar outro botão brilhante e liberar o primeiro dispositivo.

Segundo dispositivo
Volte para onde usou Diemia e siga pela porta da direita, caminhando até o final para retornar ao jardim de Selk´s Cry. Destrua o Growloon e ative mais um botão brilhante. Volte até a sala do save point e desça as escadas no meio do caminho, para ativar o último botão brilhante que libera o segundo dispositivo.O portão principal estará sem eletricidade e lhe levará à luta final contra Amalgam.

» Growloons:

Nas escadas antes de chegar no jardim. Use Flight de um lugar alto, passe o rio de lava e siga em frente até chegar num lugar com pilastras de pedra que parecem que estão perdidas no cenário. Você consegue passar por cima delas e alcançar um Growloon.

São cinco alcançáveis no jardim de Selk´s Cry. Use Flight para alcançar quatro deles que estão espalhados pelos cantos da tela. O outro está atrás de um vidro que deve ser acessado por dentro da fortaleza, ao lado do botão brilhante no jardim.

Ao lado do primeiro botão brilhante, seguindo após subir em Diemia para alcançar o nível superior (ao lado dos mecanismos)

A batalha final

Esta luta depende de um pouco de sorte. Dois ataques de Amalgam são mais preocupantes. O primeiro é Element Extraction, que pode causar efeito de morte em um de seus personagens; o segundo é Reason´s Réquiem, que deixará todo o grupo quase morto. Klein é essencial para curar e reviver seu time, não o deixe morrer em hipótese alguma. Quando Element Extraction for ser usado, remova-o do grupo. Veja as ações principais que cada personagem deve ter durante a batalha.

Klein - Na maior parte do tempo use Klein para reduzir a defesa de Amalgam (Mark of Weakness) e aumentar o ataque do seu time (Mark of Weakness), além de curar seu time com Heal Bulb ou Elixir e revivê-los com New Life.

Marietta - O poder de cura de Marietta é muito forte. Use-o para proteger, Principalmente, ela mesma ou Klein, caso esteiam muito feridos. Se Klein morrer, ela assume a função de recuperar todo o time. Além disso, ela ataque quando a cura não for necessária.

Delsus - Use Flare Shot, sobretudo, quando Amalgam estiver com a defesa reduzida e use itens quando necessário – seja para recuperar Mana ou HP. Delsus também pode impedir alguns ataques antes deles acontecerem, o que pode ser muito útil para você ganhar alguns movimentos.

Norn - Você pode usar Norn para aumentar a defesa de Klein com Magic Shield e usá-la para atacar com Shrink.

Lita - Jump Kick é um ótimo golpe para tentar quebrar algum ataque carregado de Amalgam e tira uma boa quantidade de energia. Se quiser, use Pale Wing para aumentar sua força, mas cuidado com seu HP.

Acabada essa suada batalha, é só curtir o final!

Dungeon Extra

Após terminar o game e fazer o save bônus, você terá a chance de ir até Dungeon Extra, o que permitirá que Arlin volte ao seu grupo e que você possa usar o Luplus (Time Mana). Se essa Dungeon não ficar disponível, faça algumas das missões extras e termine o game novamente. Para ativá-la é necessário voltar até sua base em Kavoc e ver a conversa com Delsus sobre o lugar secreto em Ka Luda´s Playgroung.

O Gates of Change que leva até essa Dungeon está no canto sudoeste de Ka Luda´s Playground, num portal rosa. Entre na Mull´s Dungeon, desça as escadas e mude de tela para reencontrar Arlin e se unir a Luplus. Vá até o teletransporte no canto nordeste da tela para chegar num local com piso amarelo. Siga para cima, mate o Growloon no caminho e destrua os blocos que estiverem na frente com o poder de Uru.

Na próxima encruzilhada, vá para cima só para destruir outro Growloon e depois volte e siga para baixo até o teletransporte que leva para a sala vermelha. Seguindo pela esquerda vai ter mais um Growloon. Chegando numa encruzilhada com três caminhos, pegue o do meio e use o teletransporte que o levará a uma pequena sala com Flay e outro teletransporte. Use-o para chegar até um local com todos os outros Manas. Vá para cima até encontrar uma gigantesca pedra. Absorva-a para revelar um outro teletransporte que leva a outra região do castelo.

Use o teletransporte nessa tela para ser levado até a parte superior. Siga para a esquerda e use o outro teletransporte. Suba as escadas, extraia a grande pedra e use o teletransporte embaixo dela. Na próxima encruzilhada, vá para cima, use o teletransporte e siga pelo único caminho possível. Ignore a escada que tem para a direita e você encontrará outro que levará a uma sala com save. Use o teletransporte ao lado do save e na próxima encruzilhada siga para cima até chegar num outro com dois Growloons do lado. Utilize o teletransporte para encontrar a terrível batalha contra os Golden Pigs.

Essa luta é muito difícil, por isso não é recomendada caso Arlin e Lita não estiverem com, pelo menos, nível 60 e com as técnicas Bull´s Eye e Meteor Strike, no máximo. A técnica para facilitar um pouco a batalha é equipar armas mais fortes em Lita e Arlin (dê preferência para armas com Double) e equipamentos que aumentem o Attack.

Norn e Delsus devem estar na frente e Arlin ao fundo. Use o Bull´s Eye de Arlin e torça para que os porcos matem seus outros dois integrantes. Deixe-os mortos. Enquanto repete o Bull´s Eye de Arlin, os porcos defenderão pois não terão quem atacar e você pode causar dano neles sem eles terem chance de destruí-lo. Quando Arlin não tiver mais Mana, remova-o do grupo e coloque Lita. Repita o Meteor Strike até sua Mana acabar. Se os porcos ainda não tiverem morrido, use Power Item de Klein com Dragon Gem. Se não tiver conseguido matá-los dessa maneira, recomendo que ganhe mais experiência para aumentar seu poder de ataque e sua Mana.

» Mana Item (Laruba Key): no canto da direita na primeira tela, após passar o local com todas as Manas.

» Growloons:

Descendo as escadas, logo no início da Mull´s Dungeon.

Logo após o local que reencontrar Arlin.

Ente duas pilastras, no canto superior da tela em que reencontrar Arlin

São dois na sala com piso amarelo.

Um na sala com piso vermelho.

Um na sala com piso azul, na parte alta do cenário. Para chegar lá você deve usar Flight, estando no teletransporte na parte mais alta da tela.

Algumas missões extras

Estas missões são ativadas em alguns momentos específicos do jogo e, quando isso ocorre, um ícone com um ponto de exclamação aparece na tela. Fique atento.

1 - Livro macabro

Vá à loja em Arcose para o vendedor (Haan) lhe entregar um quadro (”old painting”). Leve-o até Lector na Collector´s Caravan e um monstro pulará para fora do quadro, é Baphy. A luta é extremamente fácil, basta usar ataques físicos fortes nele. Descubra que existe uma série de itens amaldiçoados dessa maneira. Volte e conte para Haan sobre o quadro para ganhar uma recompensa.

2 - O ladrão

Ao chegar em Kavoc, você verá um tumulto por causa de um ladrão em Arcose. Vá até lá e converse com Villa (loja de mantimentos), que lhe que também foi assaltada. O ladrão é um pássaro que está em Cleft of Nelvia, um pouco depois de passar por cima da primeira cabana (foto). Após derrotá-lo, você recuperará os itens roubados, que devem ser entregues para Villa.

3 - Fornecimento suspenso

Villa reclamará sobre o mercador que foi machucado no meio da estrada e, por casa disso, ela está ficando sem mercadoria. Vá até Kavoc e fale com Lyla na loja de mantimentos para pegar um pacote. Volte e entregue o pacote para Villa.

4 - O mapa

Ao chegar na Lapis Woods, Yach e Dia estarão com um pedaço de mapa. Delsus promete ajudar a encontrar o tesouro. Na taverna de Norman, o grupo conversará sobre o tesouro. Ele está na Empty Tavern (oeste de Cleft of Nelvia).

5 – Aventureira

Em Kovac, ao encontrar Rurona, ela estará deprimida por não ter conseguido explorar o Flawless Marvel e partirá em busca de outras cavernas. Ela estará na Alexia Cave, Iris´ Resting Place e Puni God.

6 - Festival em Duran

Fale com Finn na taverna, em Kavoc, para descobrir sobre o festival em Duran. Vá até lá e converse com o pai de Delsus. No final da conversa, você terá que salvar Faith de uma luta contra lobos para terminar a missão.

7 – Furnace

Paka, um dos personagens que fica no teletransporte, comenta que o Furnace da Iris´ Resting Place foi reconstruído. Vá até lá e Paco pedirá cinco bombas que podem ser facilmente compradas na Magic Shop, em Kavoc. Examine o objeto no centro da sala para tudo voltar a funcionar e completar a missão.

8 - Mana Item (Dragon Gem)

Em determinado momento no final do jogo, Rurona aparecerá em Kavoc dizendo que descobriu os ingredientes para o Dragon Gem. Caso você não tenha o Dragon Horn, compre-o na loja, em Arcose, e entregue para ela.

9 - Terremotos do Puni God

Finn comenta sobre terremotos causados pelo Puni God. Vá até lá para encontrar a região do estômago do Puni God lotada de Growloons. No total são oito. Destrua-os usando Flight. Depois, lute contra 3 Faux Puni. Termine a batalha e retorne para conversar com Finn.

10 - Pedido de Norman

Depois de criar vários tipos de comida para Norman, ele pedirá uma Frozen Rain. Entregue-a para ele e a missão estará completa.

11 - Pedido de avó

Em determinado momento do jogo, a avó de Delsius pedirá por uma White Flower. Fale com Lector na Collector´s Caravan e depois siga para a Hidden Village. Saia e vá em direção ao norte para entrar no Path of the Heavens. A White Flower estará em cima de umas pedras e espinhos ao sul da parte que leva até a montanha. Use Flight para alcançá-la. Leve a flor para a avó de Delsus para completar a missão.

12 - Aroma Material

Fale com a Chief of Water na Land of Mana bem no final do game para ela comentar sobre o trono de Mana. Volte até Lake Forwell e use Flight para alcançar uma das três estátuas semelhantes a Chief of Water. Depois de examinar uma delas, siga para Duran e no mapa principal vá para leste até chegar em Cleft of Nelvia. Faça a Spirit of Spring aparecer, veja a cena e depois retorne para Lake Forwell. Você deve examinar cada uma das três estátuas, sendo que cada uma delas consumirá 50 de Water Mana e, no término desse processo, a Sphere of Life será sua. Leve-a para o altar em Garden of Eternity (ao lado direito daquela escada escondida por arbustos) e, finalmente, receba seu segundo Aroma Material.

13 - Pedido de Mofuma

Fale com Mofuma na Hidden Village e ele pedirá Leftovers, que podem ser encontrados com facilidade na padaria em Arcose.

Arquivo X Resist or Serve

Abertura

Fã de Arquivo-X, prepare-se! Chegou o game que você tanto queria.
Finalmente, na pele de Mulder ou Scully, você poderá desvendar as tramas que fazem sua cabeça há muito tempo.
O jogo é dividido em três episódios e, assim como no seriado da televisão, as histórias são super elaboradas e com reviravoltas surpreendentes.
Para se ter uma idéia de como X-Files: Resist or Serve é, pense em uma mistura entre Resident Evil 2 e Silent Hill, com uma pitada de Parasite Eve.
Quem assistia ao seriado vai identificar muitos dos detalhes já vistos na TV. E mesmo quem nunca viu um único episódio também vai conseguir entrar no clima.
Prepare seus nervos, pois -A verdade está lá fora!-. Ou melhor, está aqui!

Comandos

Analógico esquerdo: Movimentar personagem

Analógico direito: Movimentar lanterna

Direcional (cima): Visualizar mapa (depois de coletá-lo)

Direcional (baixo): Visualizar anotações pessoais dos personagens

Tringulo: Equipar ou guardar arma

Cí­rculo: Equipar ou guardar item.

X: Ação / Ataque (mantendo o R1 pressionado)

Quadrado: Chute / Ataque secundário

R1: Ficar em posição de ataque

R2: Correr

L1: Recarregar arma

L2: Ajustar mira / Trocar de alvo

Start: Pausar jogo

Select: Visualizar menu

Estratégia

Mulder

Episode 01: RENASCENCE

Act. I - Red Falls
Vá para a direita e fale com a mulher que esta sentada. Continue em frente até encontrar um telefone. Use-o, volte e elimine a mulher quando for atacado. Volte à entrada e siga para a direita, encontrando o cozinheiro. Mate-o e vasculhe o corpo para conseguir uma chave. Use na porta em frente à cozinha para sair do estabelecimento.
Avance até encontrar uma lixeira e empurre-a para para ganhar acesso ao posto de gasolina.
Entre no banheiro, ao fundo, à esquerda do posto, e pegue a carteira de motorista do corpo estirado no chão. Detone os zumbis que vierem na sua direção e procure itens em seu corpos e nos carros. Abra a lata de lixo próxima ao banheiro, atire no gato que sai do local e colete a munição. Entre na loja de conveniência e veja a porta com o X. Esse sí­mbolo indica um Save Point. Lembre-se deles quando quiser salvar seu avanço.
Pegue o mapa no balcão, saia da loja e vá para a rua na frente do posto. Continue para a esqueda para encontrar uma nova área.
Siga pelo lado direito da rua até encontrar uma ví­deo locadora. Vá até a sala com sofá e pegue um controle remoto (de portões eletrônicos) sobre uma mesa. Retorne ao inicio da rua e use o controle para abrir a passagem. Siga por ela e continue até o final da rua para chegar a um clube. Entre, vasculhe todo o bar e suba ao andar superior. Acione o primeiro painel do balcão, dê cabo das duas mulheres que surgirão, só então acione o segundo. Prossiga pela porta que se abrirá, examine todos os corpos e volte para rua. Elimine o sujeito que sai de traz do furgão e pegue a chave que esta na carroceria. Volte para a rua da ví­deo locadora e siga até o fim. Ignore os zumbis que saem do caminhão em chamas.
No centro da praça, verifique todos os mortos para encontrar a chave do prédio do correio, que fica à esquerda do caminhão que bloqueia a passagem ao fundo.
Entre, examine as caixas postais para achar alguns itens e vá para a próxima sala. Mate o zumbi que carrega a metralhadora AK-47 e colete a arma. Avance para outra sala e continue até o fim para achar a Master P.O. Box. Saia pela porta da direita.
Entre na primeira direita e siga em frente até encontrar o Sheriff´s Office. Nos fundos, veja o xerife e, após Scully salvá-lo, pegue a chave no corpo do xerife para abrir o arquivo da sala principal. Examine também as mesas para pegar algumas anotações. Saia, siga à direita e avance até o próximo quarteirão para encontrar o Dr. Henry Dawson-s Office. Lá, procure por uma sala onde há uma mulher morta. Volte para a porta com fechadura eletrônica, digite 57383 e entre. Pegue os itens da sala à direita e vá para o final da outra sala. Ao ser mordido pelo zumbi, proteja Scully enquanto ela faz um andí­doto. Tente ficar sempre atrás dela, mas não deixe os inimigos se aproximarem demais dela.
Saia do consultório, pegue a direita e siga pelo lado direito da rua até encontrar uma passagem pela grade. No escritório do Motel, siga para o quarto 06. Mate os zumbis e procure por itens. Volte para a rua e suba pelo mesmo lado para achar a entrada para o Skyland Park. Siga até achar um canil e entre no Trailer, à direita. Ache um diário e volte até a esquina do Sheriff´s Office. Procure por um portão do outro lado da rua. Examine o diário e você encontrará uma medalha. Utilize-a para abrir o portão.
Entre e suba as duas escadas até achar um pentagrama e uma fita de ví­deo. Desça, saia e siga em frente para encontrar Scully mais uma vez. Depois, desça a rua e entre pelos fundos do correio. Vasculhe as caixas postais até encontrar o Stilleto. Vá para a ví­deo locadora e, na sala onde encontrou o controle remoto, empurre o sofá para encontrar uma passagem. Verifique a fita de ví­deo para encontrar a chave que abre a tal passagem.
Entre no supermercado, vá ao fundo e encontre uma garota. Volte para enfrentar um sub-chefe. Não fique próximo ou de frente para ele. Atire contra ele até que o marcador de energia seja substituí­do por um í­cone. Espere até que o inimigo solte um grande raio e então se aproxime por trás. Nesse momento, crave o Stilleto nas costas dele.
Saia do mercado e entre na passagem próxima aos zumbis. No lado esquerdo há um túnel. Corra e entre nele.
Na sala com Scully e outras pessoas, procure por itens. Ache os óculos de visão noturna e converse com os outros personagens. Feito isso, procure a saí­da. Depois das explosões, equipe os óculos recém adquiridos e atravesse o corredor com calma. Não corra ou Scully ficará para traz, mas também não perca muito tempo com os zumbis. Preocupe-se apenas com as avalanches.
Mais adiante, Scully ficará na porta, impedindo a entrada dos zumbis. No entanto, ela não conseguirá fazer isso por muito tempo, então seja rápido nos passos a seguir. Vá para o bonde e pegue a alavanca que esta no chão. Entre na salinha lateral, mate o zumbi e use a alavanca no painel ao fundo. Volte ao iní­cio da salinha, acione o painel, retorne novamente e acione a alavanca mais uma vez. Corra até o bonde pela última vez e acione o painel no local. Em seguida, fale com Scully.

Act. II - Briar Lake
Livre-se dos cachorros e passe pelo galpão. Procure por um prédio e entre nele. Siga pela porta da direita e atravesse o salão até encontrar uma sala com um casaco de médico. Examine-o e consiga um cartão. Retorne ao salão principal.
No corredor após o elevador, procure pela Blank Card, volte ao iní­cio e, na sala, acesse o computador, use o novo item e insira o código 86592. Com o Blank Card, agora modificado, use o elevador e saia pelo corredor da direita. Na sala com zumbis no chão, procure o Surgery Bay Card. Ao pegá-lo, os zumbis acordarão. Detone-os e, na sala oposta, uma gosma o atacará depois do som de vidros quebrando. Corra e não deixe que ela enconte no personagem. Vá em direção ao corredor oposto, debulhe os zumbis e pegue o cartão do laboratório em frente. Entre para enfrentar mais um sub-chefe.
Para vencer Katlyn, corra ao redor dela, forçando-a usar um ataque de luz. Quando isso acontecer, atinja-a pelas laterais ou pelas costas. Ao derrotá-la, entre pela porta que se abrir e, na sala com diversos monitores, procure pela mesa com dois painéis. Acione-os e procure a sala de armas, para coletar a M-14, antes de sair do local. Entre na outra sala, acione o painel e corra pelas escadas antes que a porta se feche.
Para não gastar energia nem munição com as clones de Katlyn, faça com que elas fiquem em fila. Assim, elas se atacarão, fazendo com que você não precise de muito para eliminá-las de vez.

Chefe:Harvester
Você começa do lado esquerdo. Corra para a plataforma do lado direito e fique na metade dela. Usando a M-14, mande bala no inimigo. Se você for rápido o suficiente, os clones de Katlyn não ao mesmo conseguirão se levantar.

Episode 02: RESONANCE

Act III - FBI Headquarters
Saia da sala pela porta dupla e siga à direita pelo corredor até chegar no elevador. Na sala de Mulder, dê uma olhada no arquivo à direita da mesa e pegue as Sunflowers Seeds. Saia pela porta central e avance até o elevador.

Act IV - Mulder-s apartment
Antes de mais nada, verifique todo o seu apartamento para encontrar alguns itens. Ao tentar sair, Scully o atacará. Não hesite e atire até derrubá-la. Finalmente saia do apartamento. Agora, apenas corra e entre aleatoriamente pelas portas, sem se preocupar em combater as criaturas que surgirem no caminho.
Quando achar a saí­da, perceberá que está no mesmo local do Act III. Siga por duas esquerdas e recolha a Shotgun a alguma munição em cima de um banco. Do outro lado do corredor existe uma porta de vidro, a única aberta aqui. Volte ao apartamento, fuja de Scully (não atire nela dessa vez) e siga sempre para esquerda.
Agora, dentro de uma espécie de catedral, siga em frente para encontrar um altar e fale com o outro personagem. Inimigos aparecerão para tentar atacá-lo. Deixe que Mulder seja morto.

Episode 03: RECKONING

Act V - Turgunska
Corra sem pensar para escapar dos inimigos com um braço só. Vá rapidamente para a àrea inferior, colete um First Aid Kit na guarita e entre pela portão. Siga para a direita, tomando cuidado com os cachorros, e entre cabana. No próximo corredor, entre à direita e então na na primeira porta à esquerda. Soque o zumbi e vasculhe o corpo em seguida. Antes de sair, vasculhe também os baús do quarto.
Fora da cabana, procure por outra, à direita, entre e elimine outro inimigo da mesma forma, apenas com socos e chutes. Siga em frente, entre à esquerda, enfrente mais um zumbi no mano a mano e pegue a chave que está no corpo dele. Abra o portão à sua frente e pegue a arma. Com a mesma chave, abra as outras grades para obter mais itens e munição. Saia para enfrentar Avatar.
Esqueça dos cachorros e concentre-se no sub-chefe. Procure se manter a uma distncia considerável dele e descarregue sua Shotgun. Passe pela porta dupla ao lado do canil e siga pela porta à esquerda de Mulder. Após o encontro com Scully, saia e vá até a porta no final do corredor para encontrar Marita. Volte à sala das portas automáticas e, depois das explosões, saia para se separar Scully novamente.
Entre na sala onde Scully salvou Mulder e vá para a esquerda. Após a animação, saia da sala pela porta da esquerda assim que uma espécie de óleo começar invadir local. Espere pela chegada de Scully e corra para o caminhão ao fundo.

Act. VI - Monastery
Siga em direção ao castelo e à direita da entrada. Pegue o Crowbar em cima de um barril, entre e siga para a esquerda. Pegue o mapa na mesinha com o computador e siga até o bote no final do corredor. Colete o óculos de visão noturna nos barris mais próximos e volte à outra extremidade do corredor. Saia pela pequena fresta e siga até o celeiro. No final, recolha o Empty Gas Can, vá até o caminhão, no começo da fase, e use o Crowbar para abrir o capô. Pegue a Rubber Hose. Combine-a com a Empty Gas Can e use o novo item no tanque de gasolina do helicóptero. Use o combustí­vel no bote para se mandar do lugar.
Entre na igreja e elimine os ratos com chutes, para não desperdiçar munição. Na entrada da direita, pegue a Gold Key e volte à porta da esquerda. Ao se deparar com um sujeito estranho, atire nele e persiga-o quando ele fugir. Continue atirando, volte para a igreja após derrubá-lo e prepare-se para enfrentar o inimigo Eyeless.
Dispare contra ele e corra se ele ficar muito próximo de Mulder. Ao derrotá-lo, pegue a chave em seu corpo e combine-a com a Gold Key. Use a nova chave na porta que fica atrás do altar. Desça, equipe os óculos de visão noturna e siga em frente, eliminando os zumbis no caminho, até encontrar com Scully.
Suba as escadas e continue em frente para enfrentar quatro zumbis armados com AK-47. Corra e proteja-se atrás de um pilar. Com todos no chão, pegue as armas deixadas por eles. Entre na porta da esquerda e caminhe em direção ao buraco no centro da sala.

Chefe:The Entity
O ambiente é uma nave aliení­gena. Fique atento ao chão do local, pois itens e armas aparecem periodicamente, principalmente nos dois corredores escondidos no meio da luz verde.
O chefe faz aparições alternadas nos dois corredores, na seguinte sequência: esquerda, direita, esquerda e direita. São quatro etapas para finalmente vecê-lo. Confira cada uma abaixo:
1º) Equipe a AK-47 e descarregue a munição no inimigo. Assim que ele se movimentar para o lado, dê um pequeno toque no botão R1 para ajustar sua mira. Assim não é preciso sair do lugar para derrotá-lo.
2º) A tática é mesma para o inimigo principal. A diferença é o surgimento de um zumbi que pode atrapalhá-lo.
3º) Fique em uma das extremidades das plataformas e corra para o outro lado quando os clones se aproximarem. Pare a uma distncia mediana do chefe e atire nele. Entretanto, nunca fique de frente para ele.
4º) Chame a atenção dos zumbis para, corra pelas prateleiras e atire no chefe pelas costas. Quando a barra de energia sumir, espere até que o aliení­gena ajoelhe-se e crave o Stilleto nas costas dele.
Lembre-se de coletar munição e remédios nas pontas das prateleiras.



Scully

Episode 01: RENASCENCE

Act. I - Red Falls
Logo de cara, acerte três tiros no zumbi, vá para a esquerda e suba na lata de lixo. Siga em frente e pegue a chave do quarto 06 no escritório do Motel. Lá, mate o zumbi e colete outra chave, no corpo no chão. A saí­da fica ao lado do escritório.
Na rua, corra para o Dr. Henry Dawson-s Office, entre e procure pela única porta que está aberta.
Na sala, pegue o remédio ao lado da mulher morta, saia e entre na loja com a vitrine quebrada, logo após o carro. Dentro, mate o zumbi e procure pelo alicate no chão. Vá para a sala do xerife e fale com o sujeito que está na cela. Pegue a chave do trailer sobre a mesa e siga para o Skyland Park.
Use o alicate para abrir o portão. No final, siga para o trailer, à esquerda do canil. Recolha todos os itens e volte para o escritório do xerife. Acerte o zumbi que ataca Mulder, pegue a chave e examine o arquivo que fica na sala anterior. Volte para a clinica do Dr. Henry.
Na porta com trava eletrônica, digite 57383 e entre. Recolha os itens da sala à direita e ande até o fim do local. Quando Mulder for mordido por um zumbi, seja rápido para realizar a autópsia. Aperte o botão indicado na tela para mostrar os seus instrumentos. Selecione o primeiro (luvas) e o terceiro (óculos de proteção) item.Em seguida, selecione o quarto item. Clique uma vez no ombro do cadáver e depois no meio do peito. Clique no outro ombro e novamente no peito. Por último, clique no peito e depois abaixo do umbigo. Com o corpo aberto, selecione a seringa e use-a na parte mais clara no meio do corpo. Combine o lí­quido extraí­do com a caixa de slides ao lado do microscópio, na bancada acima de onde você estava. Pegue o resultado e use no microscópio. Para terminar, insira a seqüência 4, 3 e 2. Converse com Mulder depois disso.
Volte para o Skyland Park e entre no outro trailer, à direita do canil. Pegue a chave da garagem, o remédio e saia. Na rua, siga à direita de Scully até a saí­da do Motel. Elimine o zumbi e pegue a chave que está com ele. Use-a para entrar no prédio do correios pela porta do fundo. Colete a chave que está no baú e siga para o saguão principal. Saia, atravesse a praça, desça a rua até o fim e vire à direita da personagem para encontrar o posto de gasolina. Entre na loja de conveniência e use a última chave que conseguiu para abrir a porta dos fundos, entrar na garagem e enfrentar Hector.
Fique correndo embaixo do carro e espere ele atacar. Depois do ataque ele ficará imóvel por algum. É nesse momento que você deve acionar a alavanca para esmagá-lo. Feito isso, pegue a arma na bancada e recolha os itens no armário. Examine todos para obter uma nova chave.
Volte até a rua onde fica a sala do xerife e procure o prédio dos bombeiros. Entre, recolha a chave do corpo embaixo do caminhão e siga até encontrar a saí­da. Tome cuidado com o cachorro que fica na última sala. Siga pela rua até encontrar um supermercado. Mulder estará esperando Scully lá dentro.
Entre, vá ao fundo, encontre Katlyn e volte para a entrada. Quando Katlyn correr, siga atrás dela através do túnel. Continue em frente até encontrar uma ponte bloqueada e vire à esquerda. Atravesse o portão e corra para a direita para encontrar uma menina. Suba rapidamente na bancada atrás de Scully e não deixe a gosma encostar em você. Pule para o outro lado e use o alicate para abrir a pequena porta e fugir.
Após um novo encontro com com Mulder, converse com as pessoas da sala e pegue os óculos de visão noturna no quarto. Fale novamente com algumas pessoas e procure a saí­da. Quando ocorrer a explosão, equipe os óculos de visão noturna e vá atravesse o corredor calmamente. Não deixe o seu parceiro para trás.
Mulder ficará na porta impedindo a entrada dos inimigos, assim como Scully fez na estratégia anterior. Confira a tática no roteiro com Mulder e repita-a aqui.

Act. II - Briar Lake
Corra sempre em frente até encontrar o prédio do instituto e entre. Siga pela porta da direita e depois vire à esquerda. Mulder sairá. Mexa no computador sobre a mesa, digite a palavra RESONANCE e aperte enter. Selecione WINSLOW e então YES na lista que aparecer.
Prossiga pela porta que será aberta e puxe a caixa que está no chão. Examine a parede onde a caixa estava para achar uma passagem secreta. Na próxima sala, procure outra passagem secreta (à direita de Scully). Saia e procure por itens nas salas. Ao encontrar o item Blank Card, volte até a sala onde você encontrou o mapa e use o item na maquina que fica no fundo. Insira o código 86592 para poder usar o cartão no elevador.
Após a conversa no celular, acione o elevador e saia rapidamente dele. Entre pela porta da esquerda para conseguir alguns dardos e na da direita, para pegar uma arma. Livre-se dos dois zumbis, entre na porta que fica na esquina, fale com o personagem que está na primeira sala e procure por uma outra sala, onde existe um cadáver. Repita o procedimento da primeira autópsia.
Com o lí­quido que retirou do corpo, coloque-o no Box of Microscope Slides e vá até o armário que fica na mesma sala. Use o Box of Empty Vial. Combine o Empty Vial com o Datura Stramoniume use o resultado no microscópio no lado oposto. Pegue o pote que está ao lado do microscópio e misture dentro dele os seguintes lí­quidos: três doses de mytoxin, um de enteroxin e duas de datura extract. Você conseguirá a Orange Toxin. Combine-a com o Empty Chemical Darts, e estes com a Vacination Gun.
Volte ao primeiro corredor do andar e procure pelo manicômio. Vá até o final, equipe a nova arma e acione a alavanca que destrava as portas. Elimine todos os zumbis e procure a TST-Key em seguida. Volte à sala da autópsia e entre na máquina à sua frente.
Quando as luzes se apagarem, coloque os óculos de visão noturna, pegue a chave de fenda no corpo que está no chão e use-a na caixa de comando ao lado da saí­da. Insira o código 82434, saia e procure pela porta com sí­mbolo verde. Suba as escadas no observatório e pegue o Optical Data Disc e o Iron Piece. Desça novamente, entre pela porta à esquerda de Scully, puxe a caixa e combine o Iron Piece com o Metal Poxy. Depois de salvar Mulder, siga em frente para pegar a Security Office Key, acione os dois painéis para pegar a M-4. Acione o outro painel e desça as escadas correndo.

Chefe: Harvester
Concentre seus tiros apenas em Harvester. Use o L2 no caso de Scully mirar um dos clones. Procure correr de um lado para outro afim de colocar os inimigos em fila e facilitar seu trabalho.

Episode 02: RESONANCE

Act. III - FBI Headquarters
Saia pela porta maior e siga à direita de Scully. Continue até o final do corredor e pegue o elevador. Fale com os outros personagens, volte para o elevador e, na outra sala, procure pelo Box of Microscope Slides. Prepare-se para uma nova autópsia.
Dessa vez você tem dois novos instrumentos. Comece como o habitual, faça um corte em forma de Y e pegue o instrumento parecido com um alicate. Corte todos os cantos internos do corpo, use o outro instrumento inédito e finalize com a seringa, para coletar o liquido do coração.
Combine a amostra da seringa com os slides e use o resultado no microscópio. Mude os números para 3, 4 e 5 e use o antí­doto.

Act. IV - Roush Biotechnology
No inicio, avance sem equipar a arma ou será preso pelos seguranças. Fale com o rapaz no guichê e mostre sua identificação. Passe pela porta, vire à direita e pegue o mapa. Procure o arquivo e, à esquerda, acesse um dos computadores e digite 52815. Volte à sala com o segundo segurança e digite o mesmo número na porta da esquerda. Entre na próxima porta, siga até o computador e use o item Hacking Shunt. Retire os fios da esquerda, troque os fios da direita para a entrada de baixo e recoloque novamente os fios da esquerda. Retorne mais uma vez à sala do segundo segurança e entre pela porta central.
Entre na sala à direita e atualize a sua I.D. Saia e vá para a sala da esquerda. Verifique o arquivo e, do outro lado, encontre as Manilas Folders. Reentre na sala da direita e, na pequena sala de cima, digite 2967034042. Pegue o arquivo de Mulder e vá para o elevador. Entre na porta próxima ao guarda para uma nova autópsia.
Repita todo o procedimento das outras autópsias até que os orgãos estejam expostos. Retire-os um a um com o último instrumento para um objeto brilhantes. Agora, corra para a porta próxima ao Save Point e esconda-se embaixo do corpo. Volte ao local da autópsia, pegue o serrote ao lado do cadáver, volte e serre a mão do corpo na outra.
Saia e vá para a direita de Scully. Ao avistar três portas, entre na da direita para pegar alguns itens, saia e entre na do meio, usando a mão serrada anteriormente.
Na sala com os dois zumbis, use o Mulder's Disk no computador, saia e entre na porta da esquerda. Siga até encontrar três portas e três painéis à sua direita. Acione apenas o primeiro e o terceiro painel para liberar seus amigos.
Corra do inimigo flamejante e tente usar o elevador. Siga à direita e atire na trava para abrir a porta. Vasculhe toda a sala à procura de itens e acione o gerador. Volte para o elevador.

Chefe: Pyro
Primeiro, acione as alavancas que ficam nas extremidades do corredor. Corra bastante e mantenha uma boa distncia do cara para poder atirar sem problemas. Com ele morto, pegue o artefato no corpo dele.

Episode 03: RECKONING

Act. V - Turgunska
Entre na guarita, pegue um First Aid Kit, entre e mate os cachorros. Siga em frente até a porta da cabana. Lá dentro, elimine os zumbis, pegue a AK-47 e vasculhe o corpo na cama para achar uma chave. Colete o mapa no chão do banheiro.
Volte para a área externa e use sua chave no portão da esquerda. Siga a mulher que aparecerá, passe pelas portas automáticas, saia da sala e siga para direita. Entre na primeira porta à esquerda. Salve Mulder, volte e siga até a porta onde havia aparecido o sujeito estranho. Entre na porta da esquerda e siga até o local das portas automáticas. Após as explosões, vá para fora. Quando os agentes se separarem, desça até o final e mate o zumbi. Pegue o pé-de-cabra que estava com ele. Use-o na porta e entre. Dê cabo dos zumbis e examine seus corpos para conseguir uma chave. Com ela em mãos, recolha as armas que ficam no lado de dentro da grade.
Saia pela oposto ao que você entrou e abra o canil do lado de fora. Mate os dois cachorros, pegue o balde perto da casinha do cachorro e o Wrench, no caixote ao lado do caminhão.
Com o Wrench, acione a torneira que está emperrada e encha o balde com água. Jogue a água no gerador no final do corredor e siga pelo portão antes eletrocutado. Saia pelos grandes portões e avance até o helicóptero. Depois da queda, corra para o caminhão que fica ao fundo.

Act. VI - Monastery
Repita o esquema feito com Mulder para obter gasolina para o bote. Depois, quando chegar ao templo, equipe com os óculos de visão noturna e desça para enfrentar Eyeless. Derrote-o, colete a chave deixada por ele e procure a saí­da. Ela fica no caminho à esquerda após o cruzamento.
Elimine os zumbis e procure uma pequena passagem à esquerda para encontrar Mulder. Suba as escadas, siga em frente até encontrar o sacerdote e proteja-se atrás de um pilar quando o sacerdote enviar zumbis para atacá-lo. Detone-os e recolhe todas as armas que puder. Quando Mulder sair, Scully terá mais um encontro com Eyeless. Use a mesma tática para derrotá-lo e pegue a chave que ele carrega. Entre pela porta central, aproxime-se do centro, selecione a caixa em seus itens e dê um Search. Use esse artefato.
Para vencer o último chefe, continue com as táticas usadas até agora: nunca fique de frente para ele, nunca fique parado, concentre seus ataques somente no chefe e não desperdice munição com os outros inimigos.
No fim, entre na porta à direita do altar e pegue Mulder. Saia pela porta ao lado do último Save Point.

Area 51

WELCOME TO DREAMLAND

Pegue sua arma no balcão de armamento. Vá para o estande de tiro e treine um pouco da sua pontaria. Siga o pessoal, pegue o scanner dentro da caixa sobre a mesa. Examine o braço do cadáver por meio do scanner. Prossiga seguindo o pessoal para poder receber novas ordens.

Volte para a área de tiro, persiga o traidor, abaixe no primeiro obstáculo e salte o segundo. Atire nos tonéis explosivos quando o traidor estiver próximo. Pegue o rifle (, saúde e munição e depois volte para se reportar ao comandante. Tome o elevador.



DEEP UNDERGROUND

Apenas uma animação colocando você à par do acontecimentos. Um bom plano de fundo.



THE HOT ZONE

Fique junto de seu grupo, arremesse granadas (dentro da caixa) nos mutantes. Avance para a próxima sala. Um cientista mutante sofrerá a transição diante de seus olhos. Dica: Golpear com arma é muito efetivo, às vezes melhor do que o próprio projétil.

Vá para o centro da sala, assim você estará distante das chamas. Já que os mutantes podem passar as chamas para você causando sérios danos. Atente-se ao fato de que os inimigos podem surgir de várias direções. Ligue a lanterna e acompanhe os soldados, aproveite as lanternas deles de modo a evitar ataques surpresa dos inimigos. Passe o scanner no corpo em decomposição sobre a mesa, recupere saúde e munição na prateleira à esquerda. Suba a escada e passe por duas portas.

Três soldados ficarão no começo da rampa, você e outro soldado devem descê-la e entrar pela porta à esquerda. Dirija-se à sala do gerador, existem três feixes de energia em movimento, dois na mesma direção e o inferior na direção oposta. Basta você acompanhar os dois superiores e ir saltando o inferior assim que ele passar (duas vezes no máximo). Passe o scanner no cartão jogado no chão. Suba a escada de mão ao lado, abaixe e torne a levantar a alavanca.

Volte para junto de seus soldados, os mutantes atacarão, porém os seus soldados juntos darão conta do recado. Suba a rampa e entre pela porta.



THE SEARCH

Não vá para o meio do combate, há muitas granadas sendo detonadas por lá ? ajude atirando à distância segura. Pegue saúde na prateleira, vire à esquerda. Cruze a passarela, vá para a sala de comunicações e acione o painel principal. Volte para a área externa, desça a escada no final, apenas passe pela sala ao lado.

As aranhas surgirão em grande número, granadas não ajudarão muito, é melhor usar o rifle e ir se afastando de modo que elas não te cerquem. Suba a escada e entre na primeira sala à esquerda.

Mate alguns monstros nesta sala, saia e entre na sala depois da passarela. A porta a seguir é pela esquerda, mas antes pegue o braço do soldado morto perto dos escombros à direita. Volte e coloque num dos leitores laterais da porta e acione o outro restante. Pegue o cartão ao lado do traje de cientista e entregue-o ao pessoal que lhe aguarda na outra sala. Forneça proteção a Crispy enquanto ele hackeia o computador.



THEY GET BIGGER

Mate alguns mutantes, todavia vise subir a rampa e ativar os controles do guindaste ? ou o ataque inimigo não cessará. Desça a rampa, suba a escada de mão ao lado, caminhe sobre a plataforma e depois caia na abertura no teto de grade. Pressione o botão que abrirá o portão próximo da escada de mão. Combata alguns mutantes e então vá para lá.

O caminho pelo portão não é possível, vire à esquerda (de onde o mutante saiu), suba a rampa e cruze o duto de ar.

Crispy foi contaminado, não há outro meio, senão acabar com a vida dele. A shotgun é muito boa nesta tarefa. Chame o elevador.



THE LAST STAND

Esteja preparado para atirar logo que sair do elevador. Vire à direita, desça a escada e faça contato com Bridges por meio do computador adiante. Prossiga pela porta à esquerda, desça a escada de salte para o solo.

Encontre-se com o restante do time e ajude-os a resistir aos ataques iniciais. Suba a escada, pegue a caixa de munição na sala de armamento. Carregue as duas torres de tiro, assim seus soldados automaticamente assumirão o controle delas.

Volte para a sala de armamento, examine o corredor com luzes vermelhas e pegue os cabos. Desça a escada novamente, entre pelo duto de ar com a grade quebrada. Conserte o suprimento de energia. Use o rádio embaixo da escada para contatar Bridges.

Siga Chew que o escoltará até uma sala. A passagem é pela esquerda, mas está bloqueada. Suba nas caixas à esquerda, caminhe sobre a viga e caia logo adiante. Pegue os explosivos, deixe a sala, siga Chew e entregue os explosivos a ele. Assuma o controle de uma das torres, atire no explosivo plantado por Chew e permaneça atirando nos mutantes. Ao sair da torre, siga seu grupo.



ONE OF THEM

Ethan Cole, seu personagem, foi infectado e se encontra na condição de mutante. Não pode carregar armas, entretanto o ataque com as garras é muito efetivo ? conforme você golpeia inimigos, seu medidor de mutagenia é regenerado, este fica logo acima da barra de saúde. Mate todos os mutantes da área até um deles baixar a escada de mão, então suba por ela.

Tome o elevador, desça a escda e entre pela porta no final da passarela. Suba a escada alcançando o corredor principal, você fará o primeiro contato com os inimigos Black Ops. Entre na sala no final do corredor seguindo pela direita, entre na câmara que cessará o processo de mutação. Dica: Os Black Ops são clones da combinação de DNA humano e alienígena, obedecem às ordens dos Grays e Illuminati.

Ao deixar a sala, uma mensagem do Dr. Cray aparece. Volte ao corredor, siga na direção oposta à anterior, mantenha-se em movimento matando os Balck Ops ? eles sempre irão surgir se você ficar na defensiva. É possível passar este trecho como humano ou mutação, escolha o que te agrada. Pressione o botão de ação no corpo em decomposição para reabastecer seu medidor de mutagenia. Dica: Você agora será capaz de alternar entre humano e mutação. O tempo de permanência em mutação é limitado pelo medidor de mutagenia, use ataques corporais para reabastecê-lo. Outra novidade é poder arremessar parasitas nos inimigos.

Os Black Ops executaram todos os cientistas, esteja com o medidor de mutagenia em boa condição, então transforme-se para acabar com os inimigos. Pegue o cartão ao lado dos cadáveres. Volte para o corredor e tome o elevador.



INTERNAL CHANGES

Assuma a forma de mutante, mate todos os inimigos no corredor antes que eles se aglomerem perto do elevador. O caminho a prosseguir é pelo corredor central dobrando à esquerda. Proceda até encontrar a animação em que aparecem os Illuminati.

Derrote todos os mutantes que saírem das celas. Perceba que um deles ainda permanece preso e acorrentado, você pode pressionar o botão de frente à cela até que o corpo seja carbonizado! Há mais dois painéis: um descerá o elevador e o outro abrirá as celas com itens de saúde. Tome o elevador, pressione o botão, desça e saia pela porta ao lado.

Transforme-se em mutante e derrote todos os Black Ops pelo caminho. A tela com Dr. Cray surge novamente e um cronômetro também aparece - é o tempo que você tem para desarmar os explosivos C4 que estão na outra sala. Pegue o cartão com o cientista morto perto do local do explosivo. Desça a rampa, receba novas informações do Dr. Cray e tome o elevador.



LIFE OR DEATH

Dê alguns passos e ouça o Dr. Cray. Pegue uma chave com o soldado morto dentro do outro elevador, procure um pequeno armário na outra extremidade do corredor (apenas uma shotgun). Avance pela porta de frente ao segundo elevador.

Desça a escada, pegue o sniper rifle com o soldado morto e treine um pouquinho com seu novo ?brinquedo? no Black Ops logo abaixo. Antes de cruzar as passarelas e descer a escada de mão no final, acabe com os Black Ops nas passarelas ao alto ? eles atuam como snipers.

Caia no andar debaixo, mate mais Black Ops camuflados na escuridão, pressione um botão (há um pequeno armário, você poderá abri-lo se pegou a chave com o soldado morto no começo deste nível). Tome o elevador e dirija-se à entrada da sala de armas.

Um Black Ops plantará explosivos no meio da passarela, o jeito é descer a escada de mão ao lado, perceba que tem um painel ao lado que exige cartão. Tomar o elevador logo à frente, pegue o cartão com o soldado morto e use-o no painel referido atrás. Volte para onde você pegou o cartão, empurre a portinha de segurança, caia sobre a plataforma quando ela vir e salte para a plataforma direita quando for possível.

Ande mais um pouco, ouça Dr. Cray novamente. Desça as passarelas e escadas, desative todos os sistemas para cessar o cronômetro na tela. Volte para metade da passarela, você deverá avistar alguns trechos bem danificados, vá saltando e alcance o elevador.



DR. CRAY

Siga a trilha de corpos, suba a rampa, mate alguns Black Ops e dirija-se ao Laboratório passando por uma porta ao estilo de cofre. Finalmente encontre Dr. Cray pessoalmente. Deixe o laboratório e derrote os reforços inimigos, em seguida, volte e fale com o Dr. Cray.

Tome o elevador, vá para a sala seguinte, fale com o cientista e prossiga pela porta que ele abrirá. Mate todos os mutantes e o cientista abrirá a próxima porta. Mate mais mutantes, passe o scanner no mutante sobre a maca e dê uma conferida no cientista morto ? apenas por curiosidade. Entre na câmara, saia e pegue o frasco com o fluido.

Dr. Victor tentará te escoltar de volta ao Dr. Cray, porém os Black Ops lançarão um ataque matando Victor. Mate os inimigos, desça pelo elevador (o mesmo), coloque o frasco de fluido no receptáculo. Entre na câmara desta sala. Você passará pela mutação fase 2, aprimorando a capacidade de lançar parasitas contagiosos. Ao tentar sua nova habilidade, os Black Ops atacarão o laboratório, mate todos e tome o elevador no final do corredor (não é o de sempre).



HATCHING PARASITES

Deixe o elevador, perceba que existe um leitor de retina à esquerda. Vá para o final do corredor pegue a cabeça decepada do cientista e coloque no leitor. Avance pela passagem que se abriu, desça a escada de mão de frente à porta com mal funcionamento. No painel de controle, pressione o botão direito e depois o esquerdo. A porta será destruída.

Pegue munição de sniper rifle nesta sala e rume para a próxima. Empunhe-o, aproxime-se da borda da plataforma e atire nos inimigos que surgirão ao alto.

A porta está trancada, vire à esquerda e chegue a uma sala esverdeada. Pressione o botão no local em que o mutante ataca o cientista, ele levitará as vigas de modo a formar uma passarela. Entre pela porta à esquerda, tome o elevador, cruze a referida passarela e pegue o cartão. Volte e abra a porta.

Suba toda a escada, pressione o botão no painel, volte para a metade da escada e pressione o botão do segundo painel. Suba a escada novamente, vá para o final da passarela, caminhe sobre a plataforma estreita e entre no duto de ar.



PROJECT: BLUE BOOK

Caia sobre a grade do duto, atire para quebrá-la e poder sair. Mate dois Black Ops, fale com o soldado que logo morrerá e avance pela porta atrás dele. Pressione o botão de frente à porta, tome o elevador, pressione mais um botão e use o ?elevador? do disco voador. Acione o painel dentro da nave e saia da mesma forma que entrou.

Ao lado do botão de ativação do elevador há mais um outro botão que você deve pressionar gerando uma explosão ? matando os inimigos e formando uma rampa. Caminhe sobre a rampa.

Você avistará um outro disco voador, siga o caminho pela direita e pressione o botão do painel no final. O disco cairá, salte sobre ele, desça pelo elevador à direita, suba por outro elevador e continue em frente. Dica: Antes de saltar no disco voador, atire nos inimigos usando o sniper rifle ? porém vá rapidamente para lá, pois sempre surgem mais inimigos.



LIES OF THE PAST

Acione o botão no painel e avance pela porta que se abriu. Na próxima sala, entre pela porta à esquerda. Apenas perceba a existência de um painel à esquerda, inútil neste momento. Pegue a arma BBG com um dos Black Ops. Dica: A BBG possui recarregamento automático, isto é, dispensa que você encontre munição para ela.

Procure o painel de comunicações na parte mais baixa. Tente fazer contato com Bridges, mas há muita interferência. Deixe a sala, o objetivo é destruir quatro dispositivos de interferência atirando com quaisquer de suas armas. Destrua três deles, acione o painel referido antes fazendo uma escada de mão ser baixada. Suba por ela e destrua o quarto e último dispositivo. Volte à sala de comunicação e faça contato com Bridges.

Continue descendo as escadas e passarelas, acabe com os vários Balck Ops e tome o elevador no final. O guindaste necessita de duas baterias: uma perto do veículo com antena e outra perto da empilhadeira de carga. Após inserir as baterias, ice o guindaste através do controle do outro lado, o guindaste se transforma numa rampa, suba-o. Cruze as passarelas, vá para a próxima sala, fale com o Illuminati e tome o elevador. Dica: Os Black Ops Leaders são superiores taticamente aos simples Black Ops e têm uma vestimenta especial que os tornam invisíveis.



BURIED SECRETS

Após matar o mutante, surgirá alguns exemplares de uma nova espécie inimiga, mas que não é difícil de ser derrotada. Na refinaria, mate os Black Ops Leaders das proximidades, esconda-se atrás de algumas caixas, empunhe a BBG e vá atirando sem pressa nas torres de tiro até que ambas sejam destruídas.

Entre as torres, há um portão que está trancado. O controle para abri-lo fica atrás da grade à esquerda. Procure uma plataforma de frente à saída do túnel que você veio, suba nas caixas, salte na espécie de chaminé (quando ela parar de exalar chamas), caminhe sobre o cano, salte noutra chaminé e outro cano. Finalmente, caia no cercado e abra o portão. Passe pela rampa para sair do lugar e cruze a ponte depois do portão que você destrancou.

A grande dificuldade desta parte está nos vários snipers inimigos, analise bem os postos no alto das paredes e use as seringas de saúde espalhadas pelo lugar. A porta está trancada e o controle está dentro do bunker, então desça a escada de mão na borda, caminhe sobre os canos, suba por outra escada de mão e chegue ao bunker. Depois que pressionar o botão, saia passando abaixado pela porta e continue pela passagem que você abriu.



NOW BOARDING

Fale com o cientista e aguarde que ele abra a porta para você. Mate alguns inimigos e avance pela esquerda. Duas torres de tiro fazem a guarda, não tente destruí-las, vá pela direita e ative o controle da ponte. A partir deste ponto, você poderá ver que as torres são controladas por inimigos, mate-os. Cruze a ponte, suba a rampa e escada de mão e mate o último inimigo que restar (deverá surgir o próximo objetivo).

Volte e fale com o cientista. A missão agora é escoltá-lo até o computador depois da ponte. Enquanto ele usa o computador, você deverá assumir o controle de uma das torres e dar cobertura a ele. O cientista abrirá a porta ao lado para você.

Pegue dinamite na caixa perto da porta, plante-a na parede visivelmente bloqueada, tome distância e atire para detoná-la. Finalmente o confronto com Theta para se vingar pela morte de seus companheiros. Não há uma estratégia definida, use a BBG e se possível atire nos cilindros explosivos quando Theta estiver perto ? isso também evita armadilhas.



THE GRAYS

Saia pela direita assim que o veículo parar, você deverá ver alguns Grays do outro lado, mas não se preocupe. Cruze o corredor, o painel abre a porta esquerda para você escolher alguns itens, no entanto o caminho é pela porta direita.

Fique perto da outra porta (trancada), assim é possível atirar nas torres sem maiores danos. A porta se abrirá quando as duas torres estiverem destruídas. Siga pela direita, pressione o botão no painel fazendo o elevador içar seu veículo continue pela outra porta desta sala.

Uns Grays surgem, mas somente rapidamente quando é tentada uma aproximação. É preciso destruir as quatro torres de tiro, a melhor posição para isso talvez seja no final da plataforma à esquerda tendo como proteção o frasco gigante. A porta esquerda possui itens de saúde e munição (pegue-os, serão muito úteis), prossiga pela porta embaixo das torres e tome o elevador.

Você precisa matar o Gray protegido por um campo de força, ele tem a capacidade de gerar Black Ops a todo instante. Entre no estado de mutante, lance vários parasitas até destruir o campo de força e o Gray simultaneamente. É claro que você precisará procurar abrigo e talvez recuperar um pouco de mutagenia antes de conseguir destruir o Gray.

Pressione o três painéis na outra sala, pegue o meson cannon e suba a rampa depois da porta. Caso os inimigos se aglomerem, fique no corredor para que eles precisem ficar alinhados, assim serão derrotados mais facilmente.



DESCENT

Saia do veículo, cruze o corredor, dobre à esquerda e tome o elevador. Derrote o Gray no campo de força da mesma forma que na fase anterior e tome o elevador na outra extremidade.

Pegue saúde atrás do elevador, estenda a ponte e caminhe até a metade, volte rapidamente (o inimigo retraiu a ponte). Estenda a ponta novamente e avance rápido (não haverá interrupções desta vez), tome o elevador do outro lado. Dificuldade? Bem, esta parte está um pouco além, dois Grays em campos de força não é nada fácil, depois de muitas tentativas talvez você consiga passar esta parte e ir para a porta seguinte.



THE ASCENSION

Desça a rampa e destrua a primeira esfera de energia que se encontra entre as duas rampas. Rume para a próxima sala, mate os inimigos, desça a rampa e passe pela porta.

O caminho para a próxima sala está bloqueado por um escudo, busque a origem do duto de alimentação e você encontrará um painel, pressione-o para desativar o campo de força.

Volte algumas salas e enfrente o Theta aprimorado: use a BBG até esvaziar; enquanto espera o carregamento da arma, lance granadas e depois transforme-se em mutante para lançar parasitas. Volte para a primeira sala, suba a rampa, passe uma porta e vá para o veículo.



THE LAST EXIT

Destruas torres, prossiga pela porta e tome o elevador. Entre no veículo para ir a outro setor. Tome mais um elevador. Pressione o botão do painel numa espécie de sacada. Desfaça seu caminho até o veículo.

Cruze a ponte e tome o elevador. Destruir o núcleo dará um pouquinho de trabalho: Existem vários polígonos, atire duas vezes em cada um deles (tente manter a ordem para não dificultar, pois eles expelirão fogo). Na segunda parte, fique atrás das carapaças que rodeia o núcleo e destrua as torres nos dois pólos.

Você tem 45 segundos para dar o fora, cuidado para não ser morto pelos Black Ops, senão vai ter de destruir o núcleo novamente. Ethan Cole voltará ao deserto do Arizona, e aquelas marcas no solo? Até parece o filme ?Sinais? com o Mel Gibson, talvez deveríamos ter usados jatos de água ao invés de munição pesada.

Alone in the dark - The new nightmare (Aline)

Detonado com Aline

Mansão - Telhado e Sótão

Enquanto Carnby aterrissou no jardim da mansão, Aline desceu com o pára-quedas no telhado. Só há um caminho a seguir. Depois do papo com Carnby e do aceno com as lanternas, entre pela janela. Há um portão, passando da janela, mas ele está trancado e não será aberto durante o jogo. O quarto que Aline entra é o de Lucy Morton, quase cega e paralítica, deitada na cama. Conversando com ela, você pega a chave de bronze. Leia a revista da mesinha e pegue o kit médico perto das velas, à direita da cama de Lucy. Há também um amuleto de salvamento na mesa perto da porta. Saque sua lanterna antes de sair.

No corredor, você será imediatamente atacado por duas criaturas. Elas fogem do facho da lanterna, então mantenha-as longe enquanto corre pelo corredor, ignorando a intersecção. Aperte o interruptor ao lado da porta, que os dois monstros morrerão. Volte pelo corredor e faça a curva na intersecção que você ignorou à pouco. Passe pela porta, tente manter as criaturas longe com a lanterna, vire à esquerda de Aline e passe pela porta à frente. Pegue o amuleto de salvamento, converse com Carnby pelo rádio e pegue os cartuchos no fundo da sala, perto do castiçal. No jogo com Carnby, havia monstrinhos nesse aposento, mas eles não estão presentes no jogo com Aline. Depois de pegar os itens, saia dessa sala.

Seguindo para a esquerda, pegue o amuleto de salvamento na mesa à sua frente e passe pela porta. Atravesse o corredor vazio e ignore os tremores. Siga pela porta embaixo da cabeça da estátua. Nessa nova sala, há uma chave de bronze e um kit médico. A chave que você pegou serve para destrancar a porta perto do interruptor que você ativou para espantar as criaturas, assim que saiu do quarto de Lucy Morton. Destrancada a porta, desça as escadas em espiral e assista a seqüência de vídeo. Depois, continue descendo até o térreo.

Mansão - Térreo

Passando pela porta, você chegará num pequeno hall com mais três portas. Acostume-se com o posicionamento das câmeras desse local, porque das próximas vezes que você passar por aqui, haverá dois zumbis, e é difícil desviar ou matá-los aqui. Acostumando-se e conhecendo o posicionamento das telas, ficará muito mais fácil. Entre na porta da esquerda de Aline. Essa é a sala de fumantes. Apague a luz quando entrar, e perceba a estátua que tem a base brilhante. Há um revólver dentro da estátua. Use sua chave de bronze para destrancar o compartimento e finalmente pegar sua primeira arma, que poderá ser usada logo a seguir, na criatura que aparecerá na sala. Ou, ainda mais fácil, fuja e economize balas. Entre na porta oposta à que você usou para entrar nesse aposento.

Esse corredor é o corredor principal do andar térreo da mansão. Quando você chegar nele, verá Obed Morton fugindo de você. Siga-o, tomando cuidado com criaturas que aparecerão no caminho. Ele entrará pela porta logo depois da curva que segue a porta dupla que leva ao lobby. Entre também. Morton tentará se esconder no final desse corredor, ele não estará dentro do escritório à esquerda. Quando encontrá-lo, acompanhe a seqüência de vídeo, e você acordará num quarto no primeiro andar.

Mansão - Primeiro Andar

Quem jogou primeiro com Carnby deve lembrar-se desse pedaço. Aline está trancada no aposento, e pede ajuda à Carnby pelo rádio. Mas antes que ele chegue, acenda as luzes e vasculhe o lugar. Leia o diário de Alan Morton no criado-mudo, ao lado da cama, e cheque a escrivaninha para achar kits médicos e uma chave Allen. Passe pelo espelho, que na verdade é uma porta, e desça as escadas. Pegue a espingarda de cano triplo, seguindo pelo corredor e passando pela porta, pegue o kit médico e ouça a conversa que Obed tem com um tal de Lamb pelo rádio. Volte para o quarto e encontrará Carnby, que fará escadinha para você alcançar o alçapão no teto.

Nessa nova sala, Aline encontrará De Certo, um fantasma, no espelho. Depois da conversa, saia do lugar. A maçaneta quebra, e não será mais possível voltar para lá. E você chega no corredor do lado de fora do quarto de Lucy Morton. Passe pela porta ao lado do interruptor e desça as escadas em espiral, passando pela porta através da qual você ouviu a conversa minutos antes. Haverá alguns monstros nesse corredor, então corra e entre na primeira porta à esquerda. Pegue o kit médico no armário e o espelho em cima da cômoda. Suba as escadinhas. Leia o livro em cima da escrivaninha e repare no projetor.

Saia desse aposento e, desviando de todas as criaturas, entre na porta perto do interruptor. Nesse quarto, pegue o amuleto de salvamento e os cartuchos. Entre no espaço à direita da cama, e converse novamente com o fantasma de De Certo. Salve seu jogo e atravesse o espelho. Quando ele pedir pelo espelho, diga não. De Certo já era. Mas há um vídeo interessante se você entregar o espelho para ele, então entregue e depois carregue o último jogo salvo, se quiser vê-lo. Depois que De Certo tiver sido exorcizado, pegue a estátua Abkanis e converse com Carnby pelo rádio. Saia desse canto e converse com Edenshaw no aposento, depois novamente com Edward.

Volte para o corredor e passe pela porta dupla. Você estará no primeiro andar do lobby. Desça, e examine o espelho na frente da escada e veja que está faltando uma das peças. Depois, siga para a porta dupla debaixo das escadas e entre. Vire à direita de Aline, passe pelas duas primeiras portas e entre na última delas. Você está no corredor escuro, que agora tem zumbis. Depois de matá-los ou desviar deles, entre na porta à direita de Aline no final desse corredor. Há um kit médico nessa sala, cartuchos e um livro para ser lido. Examine um espelho pendurado na parede, e dê três tiros nele. Pegue a tradução das tábuas Abkanis. Siga para a porta ao lado do grande armário. Quando você se aproximar dele, vai parecer que há alguém ou alguma coisa tentando sair. Não vale a pena abrir o armário, já que não há nada dentro dele e dois cães aparecerão na sala, difíceis de matar. Depois de conseguir a tradução, você irá automaticamente para o quarto de Lucy Morton.

A velha lhe entregará um prisma depois da conversa. Esse prisma pode ser usado no projeto no quarto do primeiro andar. Saia do quarto dela e desça para o primeiro andar da casa. Vire a primeira à esquerda e entre na sala do projetor. Apague as luzes e suba as escadinhas. Use o prisma no projetor, e depois use sua lanterna. Depois do arrepiante vídeo, pegue o cubo no projetor.

Volte para a escada em espiral e desça para o térreo. Saindo pela porta, você estará novamente no corredor do zumbis. Livrando-se deles, entre na porta bem à frente, vire à direita e entre na biblioteca.

Mansão - Biblioteca

Verifique o livro na escrivaninha e o livro no pedestal. Há uma caixa de granadas embaixo desse mesmo pedestal. Suba para o segundo patamar e entre na prateleira que está aberta e revela uma passagem secreta, para pegar munição. Saia e suba para o terceiro patamar. Suba as escadas em vertical que passam pela janela e siga pelo único caminho até a torre, para encontrar mais munição para o lança-granadas. Volte para o andar térreo da biblioteca.

Examine, no seu inventário, o cubo encontrado no projetor, para perceber que é um mapa da disposição das prateleiras no térreo do lugar. Veja onde está a marca branca e siga para a locação equivalente na biblioteca em si. Quando encontrar os quatro livros, entre o número 1991, que também está impresso no cubo. Entre na sala secreta.

Pegue as tábuas abkanis, o kit médico, as granadas e o amuleto de salvação. Ative o botão. Depois do vídeo, use granadas para derrubar o monstro. Ele deve cair com uns cinco ataques. Verifique o equipamento que o continha que apareceu no meio da biblioteca, e pegue a metade de um medalhão. Tente sair do aposento pela porta da frente, e você será automaticamente transportado para o quarto de Lucy Morton. Ela lhe dará a outra metade do medalhão. Volte para o lobby da mansão, combine as duas partes do medalhão, e utilize a peça resultante no espelho da parede.

Mansão - Porão, Estufa, Jardins

Descendo pela passagem aberta no espelho, você chegará no porão da propriedade. Não há itens, ache a escada vertical que leva à um alçapão, que está trancado por um cadeado. Subindo essas escadas, Aline usará automaticamente a chave Allen que está no seu inventário. Você chegará na estufa.

Depois da conversa com Edenshaw, e procure por algumas granadas dentro do lugar. Depois, siga para a porta perto do alçapão que você usou para entrar. É uma porta com vidros quebrados, que leva para o lado da mansão, os jardins.

Vire à direita quando sair. A criatura da biblioteca, Howard Morton, o cadáver usado para o experimento no vídeo exibido pelo projetor, pulará pela janela da estufa e começará a perseguir Aline. Há duas opções: derrubá-lo com o lança-granadas ou outra arma de grosso calibre, ou fugir, a certa altura ele desiste. Passando pelo portão, cuidado com os cães que o atacarão. Entrando no beco sem saída, há munição. Passando pelo arco de pedras, cuidado com mais um ataque de Howard. Seguindo para o norte, encontre e entre na cripta.

Cripta da Família Morton

A primeira tumba a ser examinada é a de Jeremy Morton. Dentro dela há uma peça de metal, kits médicos, o lança-foguetes e munição para o mesmo, além de amuletos de salvação. Volte para a câmara principal e encontre o painel com lâmpadas na parede, bem na frente da entrada que você usou. No seu inventário, combine a peça de metal com sua lanterna. O objetivo desse quebra-cabeças é formar um M de Morton com as lâmpadas. Ativando o freelook com o mouse no menu de opções do jogo, será bem fácil. Basta usar o facho de luz, que está mais estreito, nas lâmpadas, para acendê-las. Veja como fazer isso na imagem posta no final da página. Fazendo isso, você destrancará a tumba de Richard Morton. Examine o corpo dentro dela e vá pela passagem. Chegue no barranco e desça, tomando cuidado com qualquer criatura.

Forte - Parte 1

Você está num local com um portão, que está trancado. Siga para cima, à esquerda da tela, e cuidado com ataques de cães, já que esse ângulo é bastante desfavorável para qualquer confronto. Continuando, dois caminhos estarão disponíveis, e os dois levam ao mesmo lugar. Logo, Aline se defronta com uma porta enorme, que está trancada. A trepadeira à direita da porta pode ser escalada, mas pegue os cartuchos do lado direito da fortaleza. Escalada a trepadeira, e desça as escadas à esquerda da porta de madeira, que por enquanto está trancada. Chegando no térreo, destranque a grande porta dupla mas não saia. Ao invés disso, desça as escadas que ficam à direita dessa porta imensa. Entre na passagem escura e pegue o kit médico ao fundo. Descendo um pouco mais degraus, escale o muro à frente (não vale a pena entrar na passagem à direita, por enquanto), pegue a munição e desça do outro lado, tomando cuidado com as criaturas.

Suba os degraus à direita e passe pela porta. Dois zumbis estão prontos para recepcioná-lo. Depois de livrar-se deles, suba os degraus à esquerda da porta, e entre na única porta disponível. Depois da conversa com o panaca do Obed Morton, e pegue o amuleto de salvamento no chão. Há também, num canto ao lado da porta, um cartão de metal preto. Voltando para a sala anterior, desça os degraus do lado oposto da sala e entre na primeira porta à esquerda. Mais escadas. Chegando no térreo, vire para a esquerda e entre na primeira entrada à direita. Pegue a munição. Volte para a sala principal e vire à direita. Pegue os vários itens nos destroços e na armação do perfurador, sempre com o auxílio da lanterna. Você deve achar: 2 kits médicos, amuletos de salvamento, cartuchos e foguetes, além de um alicate, um perfurador e um projeto de uma máquina, que entra para o arquivo de documentos do seu inventário. Há também as notas do perfurador, o tripé e o molde. Cuidado com as criaturas que aparecerão. As escadas perto do esqueleto do perfurador levam à uma pequena câmara com um kit médico e uma caixa de metal que não pode ser aberta.

Volte pelo mesmo caminho que você veio, subindo as escadas. Passando pela porta, siga para a direita de Aline e entre na primeira porta à esquerda. Volte pelo muro que você escalou antes e entre na passagem à esquerda de Aline. Use seu alicate na caixa metálica no chão. Pegue a barra de metal e a chave enferrujada. Agora, será preciso voltar um bom pedaço do cenário. Saia da passagem e suba as escadas. Chegando na frente da porta dupla da fortaleza, suba os dois lances de degraus à esquerda da mesma. Lá em cima, tome cuidado com a criatura e use sua chave na porta de madeira danificada.

Uma vez dentro do aposento, siga para a direita e passe pela sala. Com a lanterna, procure pelo interruptor e acenda as luzes. Você encontrará o suporte para o perfurador, o cano da arma e uma célula laranja para aceleração. Encontre também o diário de Jeremy Morton. Encontre o armário, perto do interruptor. Pegue a lente e o kit médico. Verifique a máquina estranha ao lado das escadas em vertical. Use o molde e a barra de metal nessa máquina para conseguir a ponta para o perfurador. Siga pela passagem ao lado do interruptor. Use a lente achada no armário no telescópio preso ao muro. Utilizando o telescópio, você verá uma estranha estátua numa das partes da ilha. Siga para a esquerda do telescópio, até o chão se quebrar. Dentro da água, use a espingarda para matar a criatura que aparece. Há apenas um caminho para seguir, até você sair da água. Passe pela porta e pegue os cartuchos.

Subindo as escadas, pegue, na caixa metálica, os cartões prateado, vermelho e dourado. Saia pela porta. Subindo pelas escadas, você está de volta ao telescópio. Agora, passe pela passagem e pela porta de madeira depois do laboratório. É preciso voltar até a antecâmara da prisão de Obed Morton, descendo todas as escadas, escalando o muro e passando pela porta. Vire à direita. Ignore a porta da esquerda, que leva para a sala grande com o esqueleto do perfurador, e entre na porta ao fundo, à direita. Use qualquer um dos quatro cartões que você tem na porta. Depois, basta colocar os cartões na ordem: prateado - relâmpago; dourado - estrela; vermelho - sol; preto - lua. Você entrará no planetário.

Forte - Planetário

Nesse andar térreo da sala, há duas portas. Uma delas está trancada, a outra pode ser destrancada, e você acabará no muro quebrado que já escalou algumas vezes. Em cima de uns caixotes há metade de um anel metálico. Há também um canhão de plasma e amuletos de salvamento, além de um kit médico. Subindo as escadas em espiral, verifique o painel de controle e converse com Carnby pelo rádio. Ele te dará as marcas que encontrará numas pedras ritualísticas (quem jogou com Carnby antes deve reconhecer essa parte). Então, a seqüência é a seguinte: pedra 1 - uma marca; pedra 2 - nenhuma marca; pedra três - três marcas; pedra 4 - uma marca; pedra cinco; duas marcas; pedras 6 e 7 - nenhuma marca; pedra 8 - uma marca. Ou, simplificando: I,0,III,I,II,0,0,I. Convertendo esses números romanos, teremos: 1,0,3,1,2,0,0,1 = 10312001. Isso é uma data. 10-31-2001 (sem esquecer que os americanos consideram o número do mês antes do número do dia). Entre com essa data no painel de controle do planetário e assista ao vídeo. Depois, pegue o selo, as duas chaves e a estátua Abkanis do painel que se abriu na parede do térreo do aposento. Use uma das chaves, a Chave Grande de Bronze, para destrancar a porta que falta. Siga pelo caminho e encontre a estátua estranha vista pelo telescópio. Fale com Carnby. Depois, faça o caminho de volta até encontrar a grande porta dupla da entrada do forte.

Saindo pela porta da frente, coisa que não deve ser difícil de encontrar, atravesse a ponte, matando os dois bichos que aparecem. Na hora de passar pelo arco de pedras, Howard, na sua agradável forma-monstro, surpreenderá Aline. Derrube-o com o lança-granadas ou simplesmente fuja dele, entrando na floresta e seguindo por qualquer um dos dois caminhos. Chegando no portão, Aline se encontrará com Carnby e trocará itens. Quando você estiver com o pedaço de pedra, volte pela floresta para ser automaticamente transportado para a estátua estranha. Coloque-o dentro do vão e pegue a estátua e a pedra Abkanis.

Está na hora de montar o perfurador. O primeiro passo é desmontar o tripé, com a opção separar do inventário, e pegar a outra metade do anel de metal. Depois, o perfurador pode ser facilmente montado acompanhando o projeto nas folhas azuis que está no seu inventário. Agora só falta uma fonte de energia.

Forte - Pára-Raios e Perfurador

Volte para dentro da fortaleza e siga para o escritório onde você achou o diário de Jeremy Morton e fez a ponta do perfurador. Suba as escadas em vertical ao lado da máquina utilizada. Acenda as luzes e ative a máquina com a alavanca para ver um vídeo. Suba os degraus da outra escada em vertical para uma passagem elevada, e depois para o telhado. Use sua chave enferrujada do cadeado que prende a placa e desça. Na passagem elevada, ative a alavanca para abrir o telhado. Desça as escadas e salve seu jogo.

Aproxime-se da máquina desse andar e ative-a. A criatura Howard Morton mais uma vez aparecerá. O pára-raios é ativado, e descargas elétricas começam a atingir o equipamento que está no centro da sala. E, para completar, um cronômetro de dois minutos começa a correr. Não há muito problema se o tempo acabar, basta voltar até a máquina e ativá-la de novo.

Esse confronto é o definitivo contra Howard. Ele irá perseguir Aline e tentar acertá-la. Note como, quando você está do lado oposto da sala em relação à ele, ele pula o equipamento central nos intervalos dos relâmpagos. Esse é o objetivo: fazer com que ele seja acertado ao pular de um lado para o outro. Não será preciso gastar nenhuma munição.

O relâmpago é precedido pelo trovão, o que é cientificamente incorreto, mas ajuda a derrotar o monstrão. Quando você ouvir o trovão, tente fazer com que ele pule por cima do equipamento, porque as probabilidades dele ser acertado são grandes. Será preciso fazer isso três vezes até ele ser vencido.

Quando Howard morrer, espere pacientemente até a contagem regressiva acabar. Depois, ative mais uma vez a máquina e prepare-se para correr. Você deve chegar na grande sala com o esqueleto do perfurador nesse tempo de dois minutos. Não fique nervoso, dá para chegar com uns trinta segundos de folga. E, obviamente, cuidado com as criaturas, fugindo delas o máximo possível. Então, faça o seguinte: depois de ativar a máquina, desça pelas escadas verticais até a oficina embaixo, e saia pela porta de madeira velha. Desça as escadas do lado esquerdo da tela até chegar na frente da grande porta dupla. Desça as escadas na frente dessa porta. Não escale o muro, entre na entrada à direita de Aline e passe pela porta. Você está no planetário. Localize a porta para a qual os cartões foram usados como chave (a porta é diferente), e passe por ela. Entre na primeira porta à direita e desça as escadas correndo. Chegando no térreo, vire à esquerda de Aline e siga em frente até encontrar a estrutura do perfurador. Suba na cabine e use seu perfurador nela.

Depois da cutscene, mate a criatura que sairá do buraco e entre. Pegue a arma e leia a mensagem de aviso. Correndo, desvie de qualquer monstro e encontre a ponte de cordas. Atravessando-a, você encontrará Carnby. Depois da cutscene, siga pela passagem e cruze a grande ponte de pedra. No próximo corredor, verifique o alçapão de madeira, há bastante itens ali. Há 5 kits médicos, arma de choque, bateria e amuletos de salvamento. Na próxima área, um vídeo mostra Carnby sendo sugado para outro mundo e Edenshaw convencendo Aline de que ela precisa entrar também.

Ruínas Abkanis - Parte 1

Essa arma de choques elétricos é a melhor para as próximas situações, apesar de ser de combate próximo. A bateria que você achou serve para recarregar a arma, e essa bateria é recarregada quando você encontra uns cristais negros espalhados pelo cenário. Então, toda vez que você vir um desses cristais, recarregue sua arma antes de pegá-lo. No novo cenário, siga pelos caminhos, quase óbvios, correndo ou enfrentando qualquer inimigo que apareça, até você chegar no vilarejo Abkanis.

Há duas áreas grandes com cristais ao fundo. Ao tentar alcançá-los, inúmeros cães o atacarão. Não há número pré-determinado desses inimigos, eles simplesmente ficarão vindo enquanto você estiver nessas duas áreas abertas. Então cabe a você decidir se vale a pena ou não enfrentar esse monte de bicho para pegar o cristal.

Suba a grande escadaria e entre pela passagem. Seguindo pelo único caminho, passe pelo altar com a pirâmide incompleta e entre pela passagem ao fundo, que parece sem saída. Depois que a passagem secreta se abrir, entre. Essa sala é circular, com um tipo de altar no meio. Há sete placas para serem ativadas no centro desse altar. A cada uma delas que você ativar, a sala mudará de posição. Feito isso, procure pela passagem que você usou para entrar. Agora há uma estátua, com um selo e um manuscrito. E a cada placa girada, há a mesma coisa. Seguindo uma ordem lógica, para não confundir, ative as sete placas, pegando sempre o selo e o manuscrito, que você acabará, eventualmente, de frente para as escadas usadas para entrar, com seis selos e seis manuscritos no inventário (os manuscritos são arquivados, não são itens). Se você não tiver os seis selos, a parte mais importante, procure o(s) faltante(s). Não saia dessa área até ter os seis selos. Uma vez com todos eles, volte pela passagem e desça a grande escadaria. Na sua frente há um tipo de casa.

Use as escadas verticais apoiadas nela para subir ao teto da construção. Há uma escada que leva para dentro. Desça. Agora, Aline está de frente para seis estátuas, cada qual com um desenho de um animal representando um deus. Cada um desses deuses está desenhado nos seis selos que você tem no inventário. Agora, é fácil: basta achar ao estátua correspondente e utilizar o selo nela. Pode ser meio difícil reconhecer o desenho no selo, mas fique tranqüilo. Se você tentar usar o selo errado em determinada estátua, não será possível encaixá-lo. Cada selo só encaixa na estátua de seu deus equivalente. Depois dos seis selos encaixados, siga pela pequena passagem e pegue a estátua Abkanis e o topo da pirâmide. Pegue também o frasco indígena. Volte até a área aberta, subindo para o telhado e descendo as escadas em vertical.

Suba novamente a grande escadaria até ficar frente a frente com a pirâmide sem o topo. Use a peça que você tem no inventário e assista ao vídeo. Pegue a máscara. Desça novamente a escadaria e volte uma parte do caminho, até encontrar as escadas brancas, em vertical, que Aline subiu automaticamente antes. Seguindo pelo novo caminho, à direita da tela, você chegará numa sala com lava e várias criaturas, sem quantidade fixa. Usando o mapa, passe pelo aposento - essas criaturas não são de perseguir, mas tiram bastante energia - e, uma vez do lado de fora, passe pela ponte.

Na próxima caverna, há alguns monstros e uma fonte de água para encher seu frasco. Recupere sua energia até o máximo, utilizando o frasco, antes de recarregar. Há também um cristal para a arma de choques elétricos. No fundo da caverna, há um muro azul que pode ser escalado. Lá em cima, você chegará num beco sem saída, mas verá Alan Morton correndo pela ponte. Vá atrás dele, voltando para a sala anterior, descendo o muro, e saindo dela. Encontre a formação rochosa com uma corda amarrada, e desça por ela. Depois da seqüência de vídeo, Aline descerá pela beirada e pegará a estátua Abkanis e um amuleto de salvamento.

Siga pela abertura na parede depois da conversa pelo rádio com Carnby. Cuidado com eventuais criaturas. Seguindo pela passagem, converse com Johnson pelo rádio. Saindo da sala, você chega num pedaço com algum tipo de água. Use o mapa para facilitar a chegada ao outro lado, e cuidado com o alligator from hell que aparecerá no seu caminho. Saia do pântano das trevas e converse novamente com Johnson. Saia pela abertura no muro, tomando cuidado com as criaturas.

O Último Chefe

Vá até a saída e você chegará na sala com as colunas de pedra. Um terremoto derrubará uma das colunas, transformando-a numa ponte especialmente para você. Porém, quando você vai passar.... Obed Morton, totalmente mutado, bloqueia seu caminho. Não é possível matá-lo. Depois do vídeo, saia de cima da ponte e volte um pouco na sala. Espere um tempo, mais ou menos uns trinta segundos. Saia correndo e atravesse a ponte, acertando Obed com sua arma elétrica ao passar por ele. O truque é o seguinte: se você sair da ponte, ele recuará, saindo dela do outro lado. Se você voltar para a ponte, ele subirá nela novamente e tentará te acertar. Então, espere até que ele esteja fora da ponte e corra para passar por ela. Quando você for passar do lado dele, atire, atordoando-o e permitindo sua passagem. Fuja para a esquerda de Aline e siga pela passagem.

Nessa sala, há um altar com três encaixes para máscaras. Uma delas já está no lugar, a outra está com você dirija-se ao altar e posicione a peça no lugar. Carnby aparecerá com a última máscara. Siga pelo portão que se abre e curta o vídeo final.